Godzilla Virtual Reality Game Låt oss spelarna krossa städer

$config[ads_kvadrat] not found

GODZILLA SIMULATOR IN VIRTUAL REALITY! | Monster Awakens VR (HTC Vive Gameplay)

GODZILLA SIMULATOR IN VIRTUAL REALITY! | Monster Awakens VR (HTC Vive Gameplay)
Anonim

Inte längre nöjd med att terrorisera LEGO-minifig, framtidsbarnen (och helvete, även de vuxna) kan se ner i deras skaliga näsor mot Tokyo, 260 meter nedanför och upp i sitt stomping-spel. En ny demo från det australiensiska rörelseföretaget Logemas visar vad som händer när teknik för rörelseinspelning infunderas med virtuell verklighet och en spelmotor: en teknisk prestation, men vi slipper chase och säger att det tillåter användare att vara Godzilla.

Hur är detta möjligt? Små prickar på användaren spåras av infraröda kameror med rörlig infångning som gränsar till en orealistisk spelmotor som är ansluten till en Oculus Rift, så att användarna kan göra Godzilla till ett verb (som i: "He Godzilla-ed i helvete från den skyskrapan ”). Animering strömmas 60 gånger i sekundet.

"Det finns en extra nedsänkning från att kunna interagera med miljön - du känner att du har en fysisk närvaro i den virtuella världen när du går på en byggnad och ser det smula och höra det krascha", skriver Max, en försäljnings- och supportingenjör på Logemas, på företagets blogg.

Coola förmåner Max.

Eftersom det inte finns någon teknisk gräns för hur många personer som kan spelas in på en gång, kan tekniken så småningom användas för alla slags mer användbara simuleringar. I grund och botten är Godzilla-programmet bara ett test. Men det är ett vackert test och det visar att ett bevis på konceptet också kan vara kul som helvete. Här hoppas vi får massmarknadsversionen av denna stompulator som vi desperat behöver för terapeutiska ändamål.

$config[ads_kvadrat] not found