Vad en "Ratchet and Clank" -film kommer att göra för "Warcraft" och "Assassin's Creed"

$config[ads_kvadrat] not found

Blir äntligen en Väktare! | Ratchet & Clank | del 4

Blir äntligen en Väktare! | Ratchet & Clank | del 4
Anonim

Bara i år kommer vi att få fem olika videospelfilmer, anpassade från egenskaper som Warcraft, Arga fåglar och Assassin's Creed. Denna tillströmning i stora reklammaterial och anpassningar föreslår en mini-renässans på mediet, och vi tror Ratchet och Clank kan vara i framkant.

De Ratchet och Clank PS4 omstart spel kommer fram 12 april. Filmen som spelet kommenterar kommer att släppas 29 april.

Några av de många kommande videospelfilmerna ser ganska lovande ut, men Ratchet och Clank upptar ett viktigt utrymme. Tidigare har videospel inte haft stor tur när de övergår till storskärmen. De flesta allas exempel på skratta anpassningar är våra älskvärda röda och gröna rörmokare som förekommer i Super Mario bröderna.

Den här filmen var en total flopp, och medan den underhållande att titta på eftersom den är så dålig, hoppades det förmodligen inte vara ironiskt.

Det är svårt för någon videospelfilm att blomstra, med tanke på stigmatiseringen som nu förgiftar publikens uppfattning om varje filmfranchise. Den fördröjning av lackluster video spelfilm anpassningar som Resident Evil, Final Fantasy: The Spirits Within, och Prince of Persia: Time of Sand skada potentialen för optimism.

Det är dock inte så illa. Det finns anpassningar som fungerar ganska fantastiskt nu, ännu bättre än sina spelspel föregångare, lika mycket som det gör fansen ont. Sonic the Hedgehog är upp till sex tv-serier efter den ursprungliga SEGA-utgåvan 1991, den senaste varelsen Sonic Boom, som avslutade sin första säsong förra året och är nu i produktion för andra säsongen.

Sonic Boom försökte göra vad Ratchet och Clank gör nu genom att samarbeta på både show / film och videospel tillsammans. Insomniac Games, utvecklarna av lombaxen och roboten, skickade till och med teckenmodeller fram och tillbaka mellan sina designers och företaget som arbetar med filmen. Tyvärr för Sonic suger videospelet och de två kan inte samtidigt raka den snabba igelkotten ut ur nedgången som han varit inne i några år sedan.

I dessa fall ser vi fler och fler rörelser att gräva ut och skapa framgångsrika multimediakoncessioner som inte bara försöker rida ut ett original spelets popularitet. Vi har sett det med Final Fantasy: Advent Children och olika Persona-anime-serier och filmer för både tredje och fjärde spel. Och nu med den kommande Final Fantasy XV har vi en sex-episod-anime-serie som klarar oss tills spelet släpps senare i år, och det kommer att bli en teaterfilmfrigörelse någon gång i framtiden.

Det har till och med varit mer experimentell nätning av medier med Blizzard online multiplayer-spelet Overwatch, som har släppt sin storyline under beta-perioden genom kortfilmer som dyker in i karaktärernas backstories och världens lore istället för att sätta dessa snittbilder i själva spelet.

Ratchet och Clank kommer förhoppningsvis att förändra uppfattningen av videoprogramfilmtillämpningar - även lite - så att alla följande kommer att få en något bättre mottagning. Videospelindustrin kommer att få popularitet och inflytande eftersom den fortsätter att expandera.

$config[ads_kvadrat] not found