"The Stanley Parable" Uppföljning "Dr. Langeskov "är ett anti-spel om spel

$config[ads_kvadrat] not found

10 лучших игровых моментов 2013 года

10 лучших игровых моментов 2013 года
Anonim

Det är en sällsynt gamic händelse som får mig att släppa ett datum för utgivande i min kalender. Den underliga av dem är en ledig femton minuters upplevelse som är tillgänglig just nu på Steam. Varför blev jag så upphetsad för Dr Langeskov, tigern och den fruktansvärda förbannad smaragd: en virvelvind ? För att William Pugh gjorde det.

William Pugh var en av medskaparna av Stanley Parable, en 2011-meta-narrativ (utvidgad 2013), där en brittisk berättare guidade spelaren på en linjär quest. Glädjen av Stanleys quest blev att välja när man skulle överge den avsedda vägen och berättaren-Gud. Det uppmuntrade uppror som en smärtsam men ändå hilarisk upptäckt - både ber dig att lyssna på anledning och givande galen uppförande.

Därför var jag så upphetsad för den här nya utflykten. Medan det är mindre omfattande bygger det på framgången med Stanley medan du gör något annat helt.

Från ångbeskrivningen från Davey Wreden:

Det är den hetaste sommaren på rekord, och över hela Europa försvinner värdefulla föremål. Museet curators låsa upp skåp och hitta värdefulla artefakter stulna. Rika herrgårdsägare vaknar för att se sina ovärderliga målningar har försvunnit från väggarna. En sak är klar: en mästertjuva är på turné i kontinenten och polisen lämnar sina huvud."

I detta 15 minuters spel av Crows Crows Crows, ett team ledt av William Pugh (Stanley Parable), glida in i de mjuka solade skorna på masterminden som är ansvariga … *

Såsom var fallet med Stanley före det kan det här vara dags för dig själv att spela detta spel, speciellt om du är en Steam-användare, eftersom du redan äger den.

Som DLTTATTCE: AWH öppnar, du tror att du går in i vad som kommer att bli ett annat högkvalificerat roguelike-uppdrag där du antingen kommer att utföra ett brott eller bli föremål för en serie fällor. I stället släpps du in i en första världsbackstage från spelet själv, där en belejdad spelregissör meddelar att någon annan redan spelar titeln du har laddat ner, så du måste hitta din egen väg i mekanismerna av spelvärlden, bara för att komma till underhållningsenheten själv. Du är i huvudsak scen som hanterar andras stora äventyr.

Under vägen kommer du att utföra hum-trumtuppdrag medan du plockar upp ledtrådar från världens detritus. Medan det finns blandband och pennor överflöd, bygger anteckningarna bakom en backstory av ett helt produktionsteam som har övergivit stolparna från rädsla för dödsfall i en sådan misshandlad mardrömfabrik. Ditt mål är att göra tillräckligt små val för att tortera den andra spelaren till antingen att fullborda sin heist eller kanske möta en lämplig ände så att du äntligen kan ta över.

Som nämnts är detta den typ av rush-to-show-alla spänningar som Stanley byggt, för det mesta eftersom ett enda genomspel kommer att få dig igenom allt du behöver. Det finns en cykel inbyggd i historiens toppnivå tomt denna gång och mycket sällsynta möjligheter att förråda din (igen, förtjusande brittiska) berättare. Det här är inte att säga att William Pugh och team inte har byggt upp en unik upplevelse - det här är en otäck bit av gamic och story satire som också kommer ut i stunder som nästan sårade i sin uppriktighet. Simon Amstell gör ett fantastiskt jobb som uttrycker din regissör och lever i ett ögonblick av toppfrustration som tvingade mig ens att gå bort från datorn för ett ögonblick för att återfå min kompis.

Det är en kort, okomplicerad ishfri upplevelse och en bra utflykt från Crows Crows Crows, som de börjar hitta. Jag är imponerad, underhållen, och jag kommer inte snart att glömma upplevelsen - vilket är den bästa recensionen jag kan ge för någonting just nu.

$config[ads_kvadrat] not found