Прохождение Bloodborne: Порождение крови — Часть 1: Охота / Босс: Церковное Чудовище (Cleric Beast)
Istället för det passiva, bakom skärmfokuset på Mörka själar, 2015: s blodburna arbetar för att uppmuntra aggression på bästa sätt. Du återkommer förlorad hälsa när du slår tillbaka omedelbart, du är belönad för att bestraffa en chef regelbundet, och ännu viktigare, du kan outmaneuver chefer med tillräcklig övning - att göra dem till byte, förutsatt att du på ett korrekt sätt angriper dig. Detta tillvägagångssätt gör blodburna känns som det bättre spelet när det gällde att bekämpa, en status som den behåller trots den senaste versionen av Mörka själar 3.
Det finns gott om att älska i Mörka själar 3, men trots allt är det något som är inneboende om spelets strategi för att bekämpa det i slutändan ointressant. Mörka själar 3 uppmuntrade mig att fokusera på backstabs och vänta på öppningar i strid mot de olika cheferna spridda överallt, men utan dessa öppningar? Jag kunde inte verkligen dra nytta av en chef - även om jag visste exakt vad de skulle göra och när. Spelet låter mig aldrig använda min kunskap för att bli en absolut badass i chefs möten (vilket är något blodburna naglar), och det är sämre på grund av det.
Boss möter i blodburna stöter på som mer aktiv och fokuserad på spelarens skicklighet och väljer att ställa in timing och kunskap om varje möte i spetsen för spelets kamp i stället för att uppmuntra överstyrda byggnader och ständigt stötta. Nästan alla chefer i blodburna kretsar kring en staggermekaniker, där spelare kan hamra i specifika delar av chefen för att släppa sin hälsa enorma mängder och utföra starkare attacker. Genom att lära känna alla dessa svaga punkter kan du systematiskt eliminera nästan varje chef i spelet utan en skrapa förutsatt att din färdighetsnivå ligger i nivå med dem.
Vad som är ännu mer intressant är hur blodburna S kampsystem tillåter även lägre nivå spelare att dra fördel av stagger mekaniker och absolut rivning chefer trots deras mindre hälsa, uthållighet och skador förmåga. Ta vd Amelia till exempel, vem är en av de tidigare cheferna i spelet. Även på nivå 4 kan du systematiskt arbeta dig runt hennes svaga punkter för att utföra flera viscerala attacker för att få henne från 100% ner till noll med en kombinationsk attack.
Sådana kombinationer fungerar för att hålla dig investerad i din karaktär också, särskilt när det gäller slipning genom nya spel plus och chalice dungeons erbjuds i spelet. Istället för att arbeta på nya byggnader eller ytterligare ökade attribut för att bygga en bättre karaktär (vilket säkert är ett alternativ), den sanna drivmotivet bakom blodburna känns som att öka ditt skicklighetsskydd medan du arbetar genom samma chefer och lär dig sina drag.
Varje undvika, varje gunga och varje ounce skada du handlar om blodburna är en grundläggande lektion som du förbättrar. Visst, samma princip finns inom Mörka själar, men det ligger inte på samma nivå som blodburna - Det är därför som folk borde se om det Mörka själar 3 sätta inte deras aptit.
De bästa vapenna i "Mörka själar 3"
Dark Souls 3 är en fenomenal slutsats till franchisen, lägger till massor av nya vapen och utrustning och ger några återkommande favoriter tillbaka till ljuset. Med den nya vapenkonsten och tillägget av FP-systemet finns det mycket att älska när man väljer ett vapen rätt för dig. Spelets vapenval är lätt det ...
Hur en man slår "Mörka själar" medan han dansar
Dylan Beck, en New Zealand-baserad kodare och utvecklare, lever strömmer sitt videospel på Twitch under namnet Rudeism. Liksom många populära Twitch streamers, strömmade Rudeism Dark Souls på kamera till tusentals tittare. Den enda skillnaden är att han började slå spelet med Dance Dance Revolution (DDR) dansplatta ...
"Låt det dö" är mer än bara Sprinkhoppas "Mörka själar"
Direktör Hideyuki Shin talar allt om influenserna och riktningen för Grasshopper Manufacture's senaste och stora, "Let It Die".