"Red Dead Redemption 2" och problemet med "Crunch"

$config[ads_kvadrat] not found

Plenary: Unlikely Allies: Is Bipartisan Support a Moment or a Movement

Plenary: Unlikely Allies: Is Bipartisan Support a Moment or a Movement
Anonim

I spel blir "crunch" ett dåligt ord. Eftersom realiteterna i blockbuster-videospelproduktionen fortsätter att överföras, inklusive överarbetade och underbetalda anställda, obligatorisk övertid (inklusive helger) och inga fördelar, är Rockstar s Red Dead Redemption 2 är det senaste att komma överens om hur företaget utnyttjar anställda.

På söndag, Gam publicerade en funktion på tillverkningen av Red Dead Redemption 2, ett stort öppet världsspel i den amerikanska västra gränsen. (För att få en känsla av hur invecklad spelets värld kommer att vara, Kotaku rapporterade förra månaden att testiklarna av hästar kommer att krympa beroende på omgivnings temperatur. "Detaljer, detaljer" Kotaku skrev.)

I Gam funktion, spelets författare Dan Houser verkade skryta att laget arbetade "100 timmars veckor" för att leverera spelet i tid. Det är 20 timmars arbete per dag om du inte arbetar genom helger, vilket många inom videospelindustrin gör.

"Polering, omskrivning och omarbetning Rockstar gör är enorma. "Vi arbetade 100 timmars veckor" flera gånger år 2018, säger Dan. Det färdiga spelet innehåller 300 000 animationer, 500 000 rader av dialog och många fler kodrader. Även för varje RDR2 trailer och TV-reklam ", har vi förmodligen gjort 70 versioner, men redaktörerna kan göra flera hundra. Sam och jag kommer båda att göra båda göra många förslag, liksom andra medlemmar i laget. '"

Efter att artikeln publicerades, svarade de flesta spelmiljöerna på nätet - fortfarande på grund av Collapse of Telltale Games efter det "crunched" medarbetarna - reagerade negativt.

"Yo @RockstarGames läser jävla rummet," tweeted video game journalist Holly Green, "vi hittar inte längre arbetare exploatering söt och nödvändig."

Patrick Klepkek, senior reporter för waypoint, också tweeted: "Att låta några av de mest kraftfulla personerna i spel skryta ungefär 100 timmars arbetsveckor utan att placera det i det bredare sammanhanget av utnyttjande av arbetskraft, vilket Rockstar själv trovärdigt anklagats för är oansvarigt."

Ett uppföljningsbevis utfärdat av Rockstar till Kotaku förklarade sammanhanget av citatet, men bara flammade flammorna. En viktig del av uttalandet lyder:

"Ännu viktigare, vi förväntar oss självklart inte att någon annan ska arbeta på detta sätt.Över hela företaget har vi några äldre personer som arbetar mycket hårt rent för att de är passionerade för ett projekt eller deras specifika arbete, och vi tror att passionen visar i spelen vi släpper ut. Men den extra ansträngningen är ett val, och vi frågar inte eller förväntar oss att någon ska arbeta något så här. Massor av andra äldre människor arbetar på ett helt annat sätt och är lika produktiva - jag är bara inte en av dem! Ingen, senior eller junior, är någonsin tvungen att arbeta hårt."

Det här är inte första gången, även Rockstar har mött kontrovers för arbetsförhållandena. Under 2010 arbetade anställda 12 timmar om dagen, sex dagar i veckan, vilket ledde makarna till de anställda som arbetade på den första Red Dead Redemption att utfärda ett gemensamt uttalande som hotade rättsliga åtgärder med utgångspunkt i att "omfattningen av nedbrytning anställda har lidit sträcker sig till deras livskvalitet och deras familjemedlemmar."

Det blir snabbt klart att beslutet att köpa ett nytt videospel kommer med sina egna etiska problem. Diskuterar studion sina anställda? Kommer det att lägga upp hela lag så snart det senaste spelet skickas? Det här är de typer av frågor som journalister och fans måste fråga om vi vill att branschen ska förbättras.

$config[ads_kvadrat] not found