Science Says Sports Videospel är en gateway för att spela verklig sport

$config[ads_kvadrat] not found

DNA Replication (Updated)

DNA Replication (Updated)
Anonim

Det kan vara en stillesittande strävan som faktiskt får människor att göra sig undan. I en senare studie hittade forskare vid Brock University i Kanada en positiv koppling mellan att spela sportvideospel och spela sport i verkliga livet bland äldre ungdomar och nya vuxna. Under en treårsperiod var det mer sannolikt att studerande som spelade de mest sportiga videospel var involverade i äkta sport än sina kamrater.

Nu är detta inte en all-nerds-är-skapad-lika slags sak; Den positiva korrelationen mellan spel och fysisk aktivitet verkar vara unik för sportspel. Andra genrer tenderade fortfarande att visa en negativ relation till verklig aktivitet. MMORPG-spelare tenderade att vara involverade i färre fysiska aktiviteter offline än icke-videospelare. Intressant är skillnaden inte bara en fråga om att utveckla en affinitet för idrotten själv, men något lite djupare. Måttliga idrottsspelare har, till skillnad från spelare i andra spel, visat sig utveckla högre nivåer av självförtroende när det gäller fysisk aktivitet och konkurrens i större utsträckning.

I en tid där yngre barn ofta är involverade i sport som fokuserar på att vinna eller förlora, har sportvideospel visat sig vara ett bra undervisningsverktyg för äldre barn - speciellt de som har intresse av sport senare i sin tonåring - när det gäller att lära sig att tävla. Virtuellt sportspel har något av detsamma psykologisk effekter som sin verkliga världsdeltagare. Seger bygger förtroende, samtidigt som man upplever nederlag uppmuntrar lärande och förbättring.

I den virtuella världen lärs dessa lektioner i lägre miljöer: "misstag" ses vanligtvis bara av några få ögonlägen i motsats till en hel lekplats eller gym. Detta gör det möjligt för spelaren att mildra ångest och rädsla för förlägenhet och förlöjning i samband med misslyckande. Teorin går, @ cryingjordan6969s skitsamtal via mikrofon i en anonym onlinemiljö hjälper sina kamrater att lära sig att hantera både motgång och förlust, vilket gör dem mer självsäkra konkurrenter innan de någonsin går in i ett verkligt fält, domstol eller kasta.

Eftersom videospeltekniken fortsätter att utvecklas måste spelarna lära sig mer om den riktiga världssporten för att kunna tävla i spelen. Till exempel, Madden spelare måste ganska behärska IRL NFL offensiva och defensiva system, position roller och situationsstrategier. Eftersom det alltid finns ett spel att hitta online kan spelarna komma in i stora mängder representanter, vilket innebär att de kan lära sig regler, strategi och till och med mekanik mycket snabbare än de kunde på lekplatsen.

En ivrig NBA 2K16 spelaren kommer att ha en ganska bra uppfattning om riktig hoppskyttmekanik eller hur en high pick och roll ska fungera även om de aldrig har driblat en riktig basket. Så även om en ung aktörs verkliga betyg är närmare Tim Curry än Steph Curry, kommer de att ha en bra teoretisk kunskap om vad de gör och förtroendet att förbättra sig på de fysiska delarna utan en så djup rädsla för misslyckande eller förlöjlighet.

Förflyttning framåt är det fortfarande några frågor om huruvida "sportspel som en gateway to real life sports" teori är tillämplig på yngre barn eller till och med vuxna. Det finns också några frågor om hur samspelsspel (spelare i samma lag vs en motståndare mot datorn) har ökat eller minskat nyttan för självkänsla när det gäller lagarbete. Men för närvarande bör sportspelare glädjas i att kunskapen om att sitta framför en skärm hela dagen har några konkreta fördelar trots allt.

$config[ads_kvadrat] not found