Varför Social VR blir ett mål för Con artister och bedrägerier

$config[ads_kvadrat] not found

Mihaita Piticu ❌ Nana Dinu - Platesc cu varf si indesat | Official Video

Mihaita Piticu ❌ Nana Dinu - Platesc cu varf si indesat | Official Video

Innehållsförteckning:

Anonim

Året är 2038. Någon har hackat in i ditt FutureBook-konto, och de presterar dig, men det är inte bara ord på en skärm. Din digitala avatar trollar andra användare på den här sociala virtuella verkligheten plattformen, trolling och poking och trakasserier. Dess fruktansvärd.

Och när socialt VR oundvikligen expanderar bortom de sociala mediernas väggplattformar, ökar oddsen för att någon hackar ditt konto för att begå mer allvarliga brott - samtidigt som du utgör din digitala avatar med ditt faktiska ansikte samtidigt - gå högre. Det är en sannolikhet, som nyligen visade identitetsstöldfall.

Social virtuell verklighet har potential att bli en mardröm när det gäller bedrägeri, varför världens största tekniska professionella organisation arbetar för att sluta att hända.

Gå in i Institutet för Elektroteknik och Elektronik Ingenjörer, som denna månad släppte ut det andra utkastet till sin "Ethically Aligned Design" guide. Guiden syftar till att få utvecklare att överväga de avlägsna scenarierna, eftersom de utvecklar alltmer avancerad artificiell intelligens. Dokumentet är arbetet med 13 expertkommittéer från det globala initiativet om etiska autonoma och intelligenta system. Varje grupp tittade på en annan aspekt av A.I. utveckling för att göra rekommendationer. För årets dokument lade laget till fem nya utskott: välbefinnande, blandad verklighet, politik, klassisk etik och affektiv databehandling.

Just nu är din sociala medieprofil bara plattord och bilder på en skärm. I framtiden kan det bli något mer med en digital avatar som den du ser nedan. Om du alltid bär dina förstärkta verklighetsglasögon, interagerar med din väns FutureBook-avatar, alltid känns mindre borttagen än att läsa en statusuppdatering. Med denna förändring kan våra idéer om tid, rymd och identitet förändras dramatiskt. Oculus, det virtuella verklighetsföretaget som ägs av Facebook, har under en tid utvecklat social virtuell verklighet, vilket innebär att dessa scenarier kanske inte är så långt bortgjutna.

Jay Iorio, innovationschef för IEEE Standards Association, berättar Omvänd förstärkt verklighet är den teknik som möjliggör en blomning av sociala VR:

Jag tror att när du flyttar in i en visortypteknik, som en HoloLens eller nästa steg med kontaktlinser, oavsett om det visar sig vara något som ger dig fullt synfält, så har du faktiskt visningen för den här nya sorten av distribuerad dator om du vill, denna intelligenta känsla som permeates och följer dig runt måste visas på något sätt, och AR är verkligen den nuvarande tekniken för att göra det.

Iorios kollega, Monique Morrow, en annan medlem av IEEE Standards Association, berättar Omvänd att AR skulle kunna användas för brott och ombildning. Hon hänvisade till Minoritetsrapport, Phillip K. Dick sci-fi-boken om en "pre-crime" polisgrupp som bedömer människor för brott som de ännu inte har begått. Det var anpassat till en 2002-film med Tom Cruise som lägger till den virtuella verklighetens element.

"Skulle jag kunna profilera dig för ett framtida brott? Tänk på filmen Minoritetsrapport. "" I ett blandat verklighetscenario kan en användare se en fotorealistisk avatar begå ett brott, och det kan vara en riktig brottslighet eller en simulering."

Om någon förstår den avgörande rollen av identitet i etik, är det Morrow. Tidigare Ciscos chefstekniska tjänsteman med tjänster grundade hon Humanized Internet tidigare i år för att ge flyktingar och statslösa människor en digital identitet. Business Worldwide heter 2016 årets visionär för teknik, social förändring och etik. I juli gav hon en TEDx-prata i Genève om rollen som identitet och värdighet.

Det är inte orimligt att tänka på dessa digitala världar som utvecklar sociala signaler, eftersom människor arbetar inom de tekniska gränserna för sina digitala avatarer. Utskottet rekommenderar utbrett utbildnings klasser för att lyfta fram vikten av mänsklig anslutning.

"Jag tycker att vi tycker att vi har mer kontroll över våra liv än vi verkligen är."

"Jag tycker att vi tycker att vi har större kontroll över våra liv än vi verkligen är, och många betydande saker som händer med oss ​​är, för att det inte finns något bättre ord, slumpmässigt", säger Iorio. Detta kan täcka något så lite som att missa ditt tåg, eller tvinga dig att gå till en fest som du inte känner för. "Denna slump är en slags livets väv, men så fort du bestämmer dig för att gå in i det digitala riket måste du verkligen definiera alla aspekter av det."

Utvecklare måste överväga ett stort antal sociala konsekvenser innan det är för sent. Slumpmässighet kan göra livet spännande, men en förlust av byrå i virtuella världar skulle kunna oroa folk. En väldesignad värld kan ha potential att förbättra människors välbefinnande och till och med omvandla utbildning. Det kan leda till blomstrande kreativa projekt, gnista nya frågor kring äganderätten till verk. Begreppet konsekvent, allestädes närvarande inspelning kan leda till nya integritetsfrågor. Filosofiska frågor, suddiga mellan virtuella och verkliga världar, kan överföras.

"Vad är döden?" Mor säger. "Om du har bestämt dig för att säga att ditt medvetande nu finns i någon form av programvara, och du vill säga farväl till de personer som har examen till en annan dimension, döden … kan du ha skapandet av en avatar som är en kopia av dig själv eller av den person du älskar. Nu måste vi definiera vad döden är och vad som lever. Det blir något av en juridisk definition, men också en kulturdefinition."

Det är svårt att föreställa sig att få det kopplat till virtuella avatarer, främst för att de fortfarande ser ut som konstiga leksaksfolk. Facebook-vd Mark Zuckerberg kritiserades allmänt för sitt "virtuella besök" till Puerto Rico i oktober, då de tecknade flickorna kände sig otrevliga i orkanen Maria-struckade omgivningen:

Medan Zuckerbergs besök i stor utsträckning fördömdes som olämpligt i samband med nuvarande sociala normer ser Iorio inte fotorealism som en stor hinder för en förändring av kulturella uppfattningar.

"Det är lite lätt att lura hjärnan", säger Iorio och tänker på sina erfarenheter med den virtuella virtuella världen Andra liv. "Det är väldigt clunky och cartoonish, men ändå hamnar du med en mycket mer känslomässig bilaga med de avatarer jag hade att göra med över tiden än i en textbaserad miljö."

Om du får det i en virtuell värld som är begränsad till ett headset, hörs farfetched, kanske det är värt att överväga smartphones roll i vardagen. Det är ett objekt som är skilt från oss, men en som vi använder för att navigera i det digitala riket. På samma sätt som det är svårt att föreställa sig att komma runt utan en smartphone, kan det bli ett irriterande besvär att lämna huset utan din HoloGoggles.

Se bara till att du väljer ett säkert FutureBook-lösenord.

Det globala initiativet har släppt dokumentet för offentlig konsumtion, och det är nu fråga om användarens återkoppling för att forma framtida utgåvor. Fristen för att skicka kommentarer är den 12 mars 2018.

$config[ads_kvadrat] not found