Oculus tillkännager 30 nya spel för rift och alla känner sig bekanta

$config[ads_kvadrat] not found

Oculus Quest 2 KILLED PC VR!?

Oculus Quest 2 KILLED PC VR!?
Anonim

I morgon meddelade Oculus att 30 matcher kommer att bli Grace den 28 mars. Vi har tidigare sett dessa spel, men meddelandet ger oss en bättre uppfattning om hur Rift vill presentera sig för nya användare. Kort sagt, det är allt väldigt bekant.

Bland titlarna som tillkännages för det första skeppsdagen den 28 mars är EVE: Valkyrie, Lucky's Tale och Chronos, som vi alla har sett och hört talas om tidigare. Faktum är att alla spel i den ursprungliga serien är bekanta, men det kan förväntas. De flesta av dessa spel har publicerats i längd och är ganska förväntade av den tidiga adoptergemenskapen.

Vad som händer är dock att dessa spel båda se bekant och ser ut som något annat, förmodligen ett viktigt element i tidigt VR. Det är viktigt att spelare och tidiga adoptrar vet vad de ska göra - och har tvingande saker att göra - när de sätter på sig headsetet. Medan många av dessa tidiga adoptrar kommer att ha försökt VR före, är konsumentnivårörelsen dömd att svika om spelarna möts av förvirrande eller onaturliga mekanik.

Och så är det meningsfullt att Project CARS ser snäll ut som en VR Forza; och Edge of Nowhere ser snäll ut som en VR Tomb Raider ökar. Även Lucky's Tale liknar en VR Banjo Kazooie. Det är nog en bra sak.

Gaming i VR kommer sannolikt att bli mycket bra (och möjligen väldigt annorlunda) väldigt snabbt. Men först måste användarna förstå hur spel i VR ser ut och känns. Det är vad de här första 30 spelen handlar om. De kommer att introducera nya spårningsbaserade mekaniker, men de kommer också att känna sig väldigt bekanta med alla som spelat spel tidigare.

Rift är redo att dramatiskt ändra sättet att vi spelar spel och konsumerar innehåll, men först måste det göra oss bekväma. Det finns grundregler i VR precis som det finns konsol och PC-spel, och dessa första 30 spel kommer sannolikt att skapa dem.

$config[ads_kvadrat] not found