Titta på "Scorn" Trailer och låt den skriva runt under din hud

$config[ads_kvadrat] not found

Scorn Gameplay Trailer

Scorn Gameplay Trailer
Anonim

Den omänskliga tableau som ses ovan, en av många, är en glimt på Förakt. Om du inte kan förstå vad du ser eller vill, är du förmodligen inte ensam.

Även om det var mer att säga om sin släppta konst, skärmar och bildmaterial, skulle det vara bättre att inte utarbeta. Utöver det grundläggande konceptet att det är ett prospekterings-tungt skräckspel som du spelar i första person, har utvecklaren Ebb-programvaran varit noga med att inte säga mycket annat.

De verkar inte vara intresserade av att gå ut ur mysteriets hölje, ett spel som detta skapar omedelbart. Som en brutal bilkrasch, kan det som finns närvarande vara magsvängande, men biologi tillåter dig inte att vända sig bort. Ett spel som Förakt kräver din uppmärksamhet vid en enda blick.

Obfuscation definierar hur spelets lilla serbiska lag har presenterat sin Giger-esque levande groteska. Från den lilla beskrivningen som släpptes, Förakt är ett spel om att försöka förstå - den icke-linjära världen är en "karaktär i sig" och inget i det är utan syfte, även om du inte vet vad det är.

Som det kan förväntas är det här inte en resa med tips, waypoints eller användargränssnitt eller några avbrott genom cutscenes. Utvecklarna har som målsättning att skapa en sammanhängande, sammanlänkt värld där alla berättelser, tematik och designsteg uttrycks miljömässigt. Det skulle inte vara chockerande om det heller inte innehåller någon dialog. När Ebb lägger den, är målet genom sin design att "försöka förstå sevärdheterna runt dig". En värdig utmaning.

förutsägbart, Förakt ansågs för konstigt av utgivare - men efter det för närvarande PC-bundna spelet flög under radaren med sin 2014-debut på Kickstarter, där en PS4-port hade varit avsedd som ett sträckmål, uttryckte Sony något initialt intresse. Trots att deras kampanj misslyckats med att skaffa tillräckligt med pengar har laget sedan dess hittat en privat investerare.

Både spelet ursprungliga kampanj teaser och en nyssläppad ny trailer talar till utvecklarna kompromisslös avsikter. Den vackert inredda riktningen här väcker bara frågor, släppa tittarna i anatomiskt surrealistiska utrymmen utan någon förklaring eller riktning, med bara nattmariska visioner och ett lämpligt stimulerande poäng för att ställa in stämningen.

Förakt kommer också tydligen att använda vapen och verktyg, men det verkar som att designen är mer besläktad med att vandra runt om i världen som bär en än något som kan ha övergått till en shooterpris om EA valt att vara lagets utgivare (inte som de troligen någonsin skulle).

I stället kommer spelets NPCs att reagera annorlunda mot din närvaro, och kan eller kanske inte vara fientligt när de möts först, vilket ger intrycket att vilken utvecklingstid som helst spenderas på vapen kommer antagligen bara att användas i vissa scenarier.

Hur som helst antyder bilden i den nyaste trailern Cronenbergs Videodrome med ett tillvägagångssätt som är lika fascinerande som det är illamående - en som är smart kvar utan sammanhang eller upplösning. Kroppsskräck som temat har funnits länge i olika konstformer, och det är självklart att det är en häftklammer av Cronenberg och Giger. Det är en bra sak att se ett spel begå sig så fullständigt för att utforska denna typ av psykologi på ett så cerebrellt sätt, och förmodligen en där spelarna är komplicerade.

I vilket fall som helst, den första halvan av Förakt, släppt på två episoder, beror nästa år på Steam. Om de är kloka, ska Sony hoppa på detta för en konsolutgåva. Om det är i VR, så mycket desto bättre. Medan utsikten är skrämmande, känns det som ett spel du vill uppleva krypa under din hud.

$config[ads_kvadrat] not found