Vad ett "Daredevil" -spel kunde ha varit

$config[ads_kvadrat] not found

Jon Snow // A Wolf and a Dragon

Jon Snow // A Wolf and a Dragon
Anonim

Något med en blandning av escapism och ass-sparkar i den amerikanska popkulturen har förmodligen ett videospel-inslag. Det är bara hur världen fungerar. Men det ger en misstänkt lucka när en stor egendom inte får en interaktiv förlängning - även om det är super dåligt.

Personligen älskar jag att se tillbaka på hur uppenbara homeruns som denna glider genom de kulturella sprickorna, och jag älskar att rapportera om de sällsynta fallen där studiorna får det här.

Så var är Våghals ?

Så här är det: Våghals gjorde en dubbel träff. Den vackra Idiotman Ben Affleck hjälpte till att göra 2003 års utflykt till en av de sällsynta superheroutflykterna före Iron Man, som hade en röst och en stil och någon form av världsbyggnad. Det hade ett univers med begränsningar och välkomnande mix av comic book nonsens och verklig världsjordning. Det här var precis rätt tid för att ett Xbox-e-videospel skulle dyka upp. Nu är vi i en Våghals återuppkomsten, med den nya Netflix ta en grittier titt på världen. Mellan de två är det dags för ett spel.

Men hur skulle det se ut? Daredevils krafter visas på väldigt olika sätt i de olika tolkningarna. Och det visar sig att någon försökte göra Affleck-filmversionen till ett spel som heter Daredevil: Mannen utan rädsla.

GXZ95 har bilder av det avbrutna spelet och lite information om det.

Det utvecklades av 5000ft och det skulle ha publicerats av Encore. Spelet avbröts senare 2004 eftersom Navarre-ordföranden och Eric Paulson och VD för Navarre Corporation sa att deras ledningsbeslut är att stänga utvecklingen av Encores spelkonsolprojekt som huvudsakligen bestod av Daredevil-videospelprojektet. Som ett resultat av detta skrev bolaget bort 4,3 miljoner USD av utvecklingskostnader under kvartalet och totalt 5,6 miljoner dollar för räkenskapsåret. Dessa avgifter avspeglas som en minskning av deras bruttomarginal. De har fokuserat Encore på sina kärnkompetenser för programvarubutik.

I det här spelet kan du bara spela som huvudperson och du kan ha 22 scener att utforska när du försöker spara din vän Foggy. Kingpin och Elektra skulle säkert också framträda som för de andra karaktärerna. Som vapen fanns det hans radaravkänning, den billy klubben och en gripkrok. Nog för uppdrag och den randomiserade brottsligheten runt staden. Detta var tänkt att fortsätta serien Marvel-baserade spel, som Spider-Man och X-Men, men det fungerade inte trots allt.

Denna blandning av Spiderman-action och Tony Hawk-spel ser ut som om det skulle ha varit ganska fantastiskt om det kom samman i en färdig produkt. Men det är också enligt 2004 års standarder. Nu i 2016 finns det många alternativ för detta spel baserat på hur många spel nu flyttar in i utrymmet för att skapa interaktiva upplevelser för personer med blindhet.

Våra egna Jessica Swarts skrev om hur interaktivt spel för blinden utvecklas till något kraftfullt just nu och ett riktigt bra Våghals spelet kan göra något liknande för alla spelare.

Det var inte förrän 2000-talet som speldesigners trodde att använda en all-audio-spelning med binaural inspelning för att helt sätta ner spelaren. Detta innebär att ljudet kommer att imitera källans position. Om en hund skäller åt vänster kommer ljudet att vara till vänster och djurets fotsteg kommer att ändras beroende på orienteringen. Systemet är avsett att ge spelare en slags tredimensionell upplevelse som inte kunde realiseras genom visuellt beroende spel.

Tyvärr, trots möjligheten till ett strikt ljudbaserat spel som många designers experimenterar med, finns det inte många alternativ, särskilt inte för spelkonsoler. Ett av de enda undantagen var ett spel som utvecklats av WARP, ett japansk videospelföretag. Detta spel var utformat speciellt med blinda användare i åtanke. Skaparen, tidigare musiker Kenji Eno, fick mail från några från det blinda samhället som åtnjutit sina tidigare spel på grund av musiken och ljudeffekterna. Han slutade prata direkt med några av hans fans och bestämde sig för att göra ett spel som skulle vara exakt samma för alla spelare, oavsett vilken försämring de eller inte har. Så medan han inte gjorde några genombrott i spel, var den enda interaktionen i spelet några få prompter som gjorde det möjligt för spelaren att välja mellan alternativ för berättelsen, men det var ett steg i rätt riktning för att skapa fler alternativ för blinda.

Med detta sagt, denna YouTube kommenterar noga naglar exakt vad a Våghals spelet ska vara:

Och för några dagar sedan lurade detta meddelande tusentals Reddit-läsare.

$config[ads_kvadrat] not found