For Honor - World Premiere Trailer - E3 2015 [Europe]
Innehållsförteckning:
Microsoft. Om vi pratar enbart på presentationer. Eftersom det är allt E3 verkligen är.
Varje juni, "Vem vann E3?" Tänk bitar bombardera nätet och det är en tråkig fråga. E3 kan inte "vunnas", det är en mässa. Det är inte Thunderdome. Vinsterna deklareras på Svart fredag eller Q1 under nästa räkenskapsår.
Annars stämmer smarta journalister om konventionen genom att förklara trender eller typer av spelare "vinnare". I år har det särskilt varit att vinna kvinnor som vinnare - små, inklusive steg som tagits av spel som "Dishonored 2", "Recore", "Rainobw Six: Siege, "" Gears of War 4 "och" Fallout 4 "uppgick till ett stort steg. Gaming behövde det, eftersom förra årets GamerGate-kontrovers fortfarande är ett surt ämne. Men var det inte kul att se två kvinnor - Angela Bassett och Aisha Tyler - på Ubisofts scen och passera helvetet ut ur Bechdel-testet?
E3 startade 1995 eftersom videospelindustrin var trött på att vara isolerad i hörnet av CES bredvid all porr. Konventionen har sedan dess utvecklats till en årlig hund och ponny där löften görs, hoppas att de kan behålla dem tills nästa år måste de göra det hela igen.
Låt oss äntligen acceptera att E3-konferenser är prestanda, glöm den verkliga kvaliteten på spelen de är shilling. Microsoft, Sony, Nintendo och alla liknande går upp på scenen för att berätta en historia och sälja dig på en upplevelse som de hoppas kunna leverera. Det finns vändningar och vändningar, och "En sak" att lämna dig upphetsad att skynda sig till Best Buy och köpa vad som helst som har sitt varumärke på den.
Nu är det en fråga om vem som gjorde det bäst, och om en "vinnare" skulle bli tilldelad var det Microsoft.
Microsoft: A
Bländande med sin HoloLens, som samarbetar med Oculus, levererar sin gröda av försökt-och-sanna triple-A blockbusters, och till sist gör Xbox One konsolen borde det redan ha tillåtits Microsoft dominera showen.
Microsoft vann genom att investera mot framtiden. Det finns kinkar i rustningen, men HoloLens-tekniken var käftlös för att se hända i realtid. Utöver spel, försök att föreställa sig det som gäller för andra branscher. Medicin, rättsvetenskaper, rymdämnena NASA gör. Medan E3 i stort behöll den hardcore-spelaren, visade Microsoft att spel verkligen kunde förändra världen.
Och ja, de imponerade med spel. Nya "Gears of War" och "Halo" kommer att glädja legionerna av shooter fans som det redan har vunnit, men förbättringar av Xbox One-maskinen, som bakåtkompatibilitet med Xbox 360 och ett förbättrat användargränssnitt - förbättringar som borde ha redan varit där - ge Microsoft en kant över årets tävling.
Låt oss inte glömma sina andra initiativ, som PC-spelintegration och lite något som heter Oculus Rift.
VR-spel är det nya rörelsespelen, men fördelen är att ingen har behärskat det ännu. För år sedan, när mormor spelade bowling på Wii, försökte Sony och Microsoft spela upp hinna med PlayStation Move och Kinect. De dog tidigare än att mormor spelade Wii. VR-spel är den nya gränsen, men det finns inga modeller att följa eller någon att imitera. Oculus Rift och Sonys Project Morpheus konkurrerar med varandra i stället för att någon annan spelar uppspelning.
(Det är också värt ingenting, Oculus Rift hade sin egen E3-konferens, men tekniken är fortfarande några sätt borta från att vara i konsumentens händer - eller i huvudet, snarare. De hade den obegripliga uppgiften att utbilda sig över underhållning, så för att de är lämnat ur listan.)
Sony: A-
Att förlita sig på chock som gjorde gamers fantasier till en verklighet, liksom sin egen gröda av otroliga spel, satte Sony på spets av allas tunga. Men baserat på deras show var deras mål anmärkningsvärt smala och kortsiktiga.
Sony hade inte mycket att visa, de pratade bara.
Huruvida Project Morpheus slutar vara en bättre teknik än Oculus eller HoloLens är en konversation för senare. För nu var det som alla visade på E3 allt som alla kan fortsätta, och HoloLens stal showen.
Ändå wowed Sony med chock. Catering till den absolut hårdaste av "hardcore" -spelaren "genom att ge sina mest bortkomna önskningar var ett ess-drag. "The Last Guardian", trodde att vara ett dött projekt, var först sak som Sony visade för PlayStation 4. Detta ställde in tonen för vad som skulle komma: en fullständig remake av "Final Fantasy VII", den mest populära av alla fantasier som är slutliga och "Shenmue 3."
Åh Kära, "Shenmue 3."
Nintendo: D
Nintendos uppdrag att vädja till ett brett utbud av spelare med sin speciella bild har ironiskt sett gjort deras spel så nisch. De vädjar bara till deras spelare, och deras vägran att låta sin teknik sväva bortom en leksak är galning. Docktejnet var för söt för skönhetens skull.
Vad hände med Nintendo? "Wii U har hänt" är förmodligen det rätta svaret. Även om inte misslyckanden som den där killen fortfarande återupplivar sina högskolors äradagar, har Nintendo inte återupptagit magiken när de wowed med motion control gaming (det är en "förlorare" förresten. Kinect är död, RIP-motionspel) alla dessa år sedan med Wii. De såg toppen av berget och de har inte varit tillbaka sedan.
De är inte brutna, för rekordet. Amiibos, plastskräp som spelarna använder för att låsa upp saker över Nintendos bibliotek, har medfört miljontals intäkter. Men i år på E3 fokuserade de på Nintendo. Förstepartsspel var deras strategi, vilket i grunden menade "någonting Mario" eller "Star Fox Zero". Tredjeparts spel var knappast en sak och var mestadels nischanime titlar. Wii U och 3DS nämndes endast när det gäller spel, utan någon förändring av deras hårdvara eller programvara.
Nintendo är inte stora innovatörer inom teknik. De är ett leksaksföretag, de har sin publik och de kommer att tillgodose dem på det sätt de vet hur. Men när även de fans frågar vad som hände, kanske Nintendo bör ompröva sin bild. Weird, unfunny skits utförda av marionetter och bisarra anime spel gjort Nintendos E3 prestanda ser ut som Hunter S. Thompson sinnen på en sur binge i Akihabara.
De stora utgivarna - Ubisoft, EA, Square Enix, Bethesda - bör bedömas på egen hand. Ingen av de här killarna kommer att presentera jordförstörande innovationer, men för det mesta levererade de vilka spelare som ville ha: spel. Det var bara hur det var en fråga.
Bethesda: A
I sin inledande presentation släppte Bethesda sin mikrofon hård. "Doom" är en sann utveckling i den här generationen av spel, men "Fallout 4" i detalj (och lovande ett tidigare än förväntat datum för utgivande) satte tonen för vad som skulle vara en berg-och dalbanor E3.
Bethesda satt en hög bar. Enthusiasm hällde från "Fallout 4" och spelare har redan förbeställt specialutgåvan eftersom de alla vill ha en Pip-Boy. "Doom", en omstart / omstart av ett spel som just introducerades i The Strongs Hall of Fame, var en grym underverk.
EA: D
En presentation som gick från 100 MPH till 0 så snabbt var EA belastad av sina sporter och extremt lönsamma familjespel att bry sig om att bry sig om. Det gick inte att visa mer "Mass Effect", deras sparsamhet var en lång "Star Wars: Battlefront". Men vi fick tjäna på att se den.
EA var en snooze. "Mass Effect: Andromeda" var en bra start, men "Need For Speed" kände sig som om det var att sälja en trashy klubb och inte ett videospel. Vid den tiden "Minions" kom på skärmen var jag inställd.
Det är förståeligt att EA måste ägna gott om tid för sin sportlinje, men med löfte om "Star Wars: Battlefront" i slutet av presentationen som gjorts sitter genom ett barn som heter @TheHoopGawd talar om "NBA Live" ansiktsmappning irksome. Pele kan vara en legend, men ingen visste vad i helvete han talade om för de besvärliga fem minuterna att shill "FIFA 16", och FIFA har inte den bästa bilden just nu.
Ubisoft: B +
Aisha Tyler har visat sig vara en pålitlig, energisk värd. Hon lade bara till årets show som hade imponerande spel som antingen ser bra ut eller faktiskt kommer att bli.
Ubisoft gjorde det bra med Aisha Tyler (of bågskytt berömmelse) som värd. Nervös som hon tycktes vara, hon hade karisma att bära showen även när bitar föll platta. "South Park: The Fractured But Whole" var en tydlig höjdpunkt.
Liksom den helt nya "För hedra" med mest intensiv spelregissör på planeten. Den här killen kan beordra en kung-fu-skola.
Square Enix: C
De har sina franchises och de vet det. Med sina remakes, reboots, sequels och mystiska nya IP-adresser fick Square Enix att sparka upp sina fötter. Och de blev för bekväma.
Square Enix lägger på en lärobok "presskonferens". Som i en prat i ett podium pratar vi obekvämt för hur länge de behöver. Du kan hälften förvänta dig att NYPD ska vara där med deras senaste drogbyst på ett bord. Det var en tråkig show som förlitade sig för mycket på sina "Final Fantasy" och "Kingdom Hearts" bombshells för att göra en bra insats. Och det var synd, "Hitman" och "Rise of the Tomb Raider" är bundna för att vara stora framgångar för Square Enix.
Sony gjorde det vildaste av drömmar, men Microsoft över någon annan vid årets E3 såg ut mot framtiden. Mer än något annat underhållningsmedium har videospel att flytta vårt samhälle framåt. Applikationerna från HoloLens och Oculus (liksom Morpheus, men det visades inte under showen) är gränslösa, och det lever upp till videospelets löften som en ledning av tekniska framsteg. Och de lägger bara på en jätte fin show för att starta.
I 'Game of Thrones' säsong 6, vem vann spelet?
Precis som alla män måste dö, måste alla årstider av spel av troner sluta. Nu när vår klocka på säsong 6 har slutat kan vi gå tillbaka och bedöma det som en komplett säsong med tv, med höga poäng och låga poäng. Vinnare: Big Setpieces Säsong 6 stora stunder - som Hodors död, Bastards slaget och ...
"Infinity War" vs Han Solo: Vem vann Super Bowl?
Han Solo kvadrade med Tony Stark under Super Bowl, och folket var mer upphetsad över Avengersna.
Vem vann fettbärvecka? Katmai National Park Rangers tillkännager en vinnare
Under de senaste sju dagarna har 12 bruna björnar blivit krossade mot varandra i en tävlings tävling. Men nu Fat Bear Week, en årlig tävling sprang av Rangers på Alaskas Katmai National Park och Preserve för de senaste fyra åren, har kommit till slut.