Titta på dessa mesmeriserande 3D-tryckta rörelseskulpturer av Lebron James Dunk

$config[ads_kvadrat] not found

Black Eyed Peas, Ozuna, J. Rey Soul - MAMACITA (Official Music Video)

Black Eyed Peas, Ozuna, J. Rey Soul - MAMACITA (Official Music Video)

Innehållsförteckning:

Anonim

Som åren fortsätter blir idrottsmän ganska mycket bättre alltid. Från deras näring till sin utrustning för deras förmåga att studera och granska sina rörelser, gränserna för vad som är möjligt sällan, om någonsin sluta röra sig. Lebron kanske inte har överträffat MJ än, men han har redan klockat fler spel och går fortfarande starkt.

Tyvärr för Lebron, men lyckligt för hans efterträdare, kan strävan efter mänsklig excellens ha blivit lite enklare den här veckan, tack delvis till en ny insats från forskare vid MIT: s datavetenskap och artificiella intelligenslaboratorium för att göra det mycket lättare att mer exakt visualisera mänsklig rörelse. Dessa rörelsesskulpturer, eller "moskuloter", gör det mycket lättare att registrera och studera de finaste punkterna i en dunk, ett språng eller en tennisbana.

Slow motion video kan ha uppnått mycket i detta avseende, men det är fortfarande tvådimensionellt. Detta raderar mycket nyanser till vad som gör en Lebron dunk a Lebron dunk, eller vad som gör Roger Federer tjänar så speciellt. Du är också fast med vilken vinkel kameran fångats i ramen, medan 3D-rörelser visualiseringar gör att du kan rotera och studera en given rörelse från olika synpunkter.

Varför Visualiserad Motion kan vara en (ledsen) spelväxlare

Forskare ser bland annat en möjlighet för tekniken att hjälpa nybörjare att emulera greatsna.

"Föreställ dig att du har en video av Roger Federer som serverar en boll i en tennisspel, och en video av dig själv som lär dig tennis", säger Xiuming Zhang, författare till ett relaterat papper som kommer att presenteras nästa månad i Berlin. "Du kan då bygga rörelseskulpturer av båda scenarierna för att jämföra dem och mer omfattande studera var du behöver förbättra."

Det är intressant att tänka på de möjliga förgreningarna, inte bara i sport utan i konsten. Dans och ballett har till exempel alltid haft problem med ephemerality, åtminstone i förhållande till de konstformer som lättare kan registreras med hjälp av text, bilder eller musikalisk notering. Dans lever i ett ögonblick, men rörelsevisualisering kan ändra det genom att ge oss ett mycket bättre verktyg för att bevara, säg Misty Copelands pirouette för eftertiden.

Men det kan bara börja också. Just nu kan dessa visualiseringar endast uppnås med ett nyckelämne, vilket begränsar applikationerna något. Att kunna skapa visualiseringar med flera ämnen, säger forskarna, kan öppna dörren för att studera alla slags andra situationer, som sociala störningar och lagdynamik.

Bäst av allt är denna nya process enkel. Du behöver inte speciella set- eller djupkameror för att skapa en rörelsesskulptur, du behöver bara en inmatningsvideo. Systemet analyserade sedan videon, detekterar dina kroppsdelar och suger ihop de bästa poserna från viktiga kroppsdelar.

$config[ads_kvadrat] not found