Ny Eye Tracking VR Tech gör Cyclops första person shooter oundviklig

$config[ads_kvadrat] not found

HTC Vive Pro Eye hands-on: first VR headset with eye tracking

HTC Vive Pro Eye hands-on: first VR headset with eye tracking
Anonim

Fove VR, ett uppstart virtuellt verklighet företag som bara gjorde $ 11 miljoner i venture finansiering, vill göra sidan öga del av din nedsänkning i alternativa digital realiteter. Det första konsumenthuvudet med ögonspårning, skulle Fove kunna låta konsumenterna dike de kontroller som är nödvändiga för att navigera i Oculus Rift, Playstation VR och HTC Vive och lindra användare av spänningen med konstant nackvridning. Tekniken kommer att hålla system uppskattade av var människor ser ut och där människor står inför. Det är två väldigt olika saker. Fråga bara Cyclops om det.

Röntgensyn, förstenande blickar och andra ögonbalkar har en lång historia i mänsklig fiktion, men VR-kringutrustning som ger oss sådana krafter är ganska smala. Tidiga recensioner av Oculus Rift är i - det är coolt men i slutändan önskar just nu - och vibe är att rörelsekontrollerna böjer upp den fördjupande upplevelsen. Fove ser ett annat sätt: ögon istället för händer.

Du kan slänga av tummen och få tillgång till VR genom att förlita sig på huvudspårning ensam. Huvudspårningsfunktioner fungerar för Samsung Gear och andra mobila headset, men de är mindre än idealiska för spel. Tanken att få huvudet att flytta på ett sätt och medan dina ögon utövar kontroll över lasrar, vapen, slappare eller vad som helst annat är - absolut absolut - roman.

I en video från förra mars provade en granskare för YouTube-kanalen Tested den Fove-headsetet, och trots att han var imponerad av ögonspårtekniken var det inte helt överlägsen en mousepad. I kombination med huvudspårning och traditionella kontroller är det dock var de subtila kontrollerna av ögonrörelse kunde lysa.

Fove känns mindre som panacea företaget har representerat det som, och mer som en mycket intressant lösning på jakt efter ett problem. Tillsammans kan styrenheterna förbättras. de behöver inte lösas. Ögonspårning öppnar fortfarande VR för dem vars fysiska begränsningar kan berika sociala VR-interaktioner. Inte bara kommer Fove-användare att kunna navigera okulärt, de kommer att kunna göra ögonkontakt. Det skulle vara något helt nytt.

$config[ads_kvadrat] not found