"Firewatch" Showcases dialogen i videospel

$config[ads_kvadrat] not found

Unite 2016 - Mecanim Bonsai: Lessons from Firewatch and ReCore

Unite 2016 - Mecanim Bonsai: Lessons from Firewatch and ReCore
Anonim

Välkommen till Brandvakt, ett videospel fyllt med jaw-dropping visuals och ett underbart känslomässigt soundtrack. Skapat av Campo Santo, Brandvakt är enkelt en av de bästa indieupplevelserna som spelarna kommer att ha chansen att spela under det här året och det är inte av anledningen att många av er kanske antar.

Satt i Wyoming vildmark 1989, spelar spelarna kontroll över Henry - en man som vill fly från några dåliga minnen genom att ta ett jobb som brandutkik efter sommaren. Efter att ha blivit bekant med sitt torn i Shoshone National Forest, slutar Henry bli förlorad i ett mysterium kring honom och arbetar för att avslöja sanningen bakom alla hemligheter som sprids genom skogen. Hans partner är en brandvakt, Delilah, som spelarna kommer att utveckla ett förhållande till genom hela spelet genom en rad dialogval över deras walkie-talkie - och hon är anledningen Brandvakt är så jävla roligt.

Tycka om Masseffekt, Dragon Age, och The Witcher 3: Wild Hunt, Brandvakt lägger stor vikt vid valet från början, och lägger beslut på axlarna inom öppningsplatsen. Du börjar Henrys förhållande till hans livs kärlek, du får en hund som det lyckliga paret och du kommer att forma hur ditt liv hamnar när han först träffar Delilah efter att ha vandrat upp till tornet.

Från den allra första raden av dialog, varje konversation med Delilah på din walkie-talkie känns naturlig, och det är ingen liten prestation att åstadkomma i ett videospel. Varje rad av dialog som Henry delar med Delilah känns som en riktig konversation; organiskt, emotionellt laddad ibland och fylld med sarkastisk humor på rätt ställen. För första gången på länge kände jag mig faktiskt som om jag lärde mig om hur Delilahs karaktär var genom samtal inom ett videospel - och det är en sällsynt händelse dessa dagar.

Vad som var mer intressant är dock hur Campo Santo formade dessa konversationer i ett förhållande som Henry och Delilah utvecklas under spelets gång genom dialog. När du stöter på en tomtpunkt, ett objekt eller en plats som är värt en jävla, kan du välja att dela den med Delilah över walkie-talkie eller vara tyst. Beroende på ditt val får du svar från Delilah - vanligtvis svarar hon med lite insikt eller humor, men nästan varje ord som hon säger har en dold ton eller ett meddelande bakom det som du kan uppleva i en riktig konversation.

På samma sätt som ett verkligt förhållande med en annan person, kan dina samtal med Delilah långsamt låta dig dra tillbaka lagren som hon har tuckat sig bakom. Du lär dig mer om hennes förflutna, anledningen till att hon är ute i skogen och de olika elementen som formar hennes personlighet. och om du väljer att inte svara eller missa en viktig fråga frågar hon dig via walkie? Det kommer till slut att påverka ditt förhållande med henne för resten av spelet - men inte i det enkla "bra eller dåliga" sättet många andra videospel som Masseffekt och Ramla ut verkar luta sig mot.

Men det är ärligt en uppfriskande taktförändring som jag hoppas att många andra utvecklingsstudior följer inom en snar framtid. Varför? Tja, för för första gången på ett tag gick jag bort från ett videospel helt nöjd med min erfarenhet.

Typiskt, med de flesta singleplayerspel tenderar vi som spelare att diskutera våra beslut, val, engagemang och möten. dela dem med andra spelare för att jämföra våra erfarenheter. Som många av dig följer jag denna praxis (särskilt när det gäller Masseffekt playthroughs) för att jag har en önskan att dela min erfarenhet med en medspelare och jämföra våra äventyr. Men med Brandvakt ? Jag hade inte en önskan att göra det eftersom jag redan delade min erfarenhet med ett annat människa: Delilah. Vi tillbringade dagar på att jaga ner björnar, spricka skämt på varandra och avslöja skogens hemligheter - och det är en upplevelse som jag hoppas att varje utvecklare kan integrera i sina projekt under den kommande framtiden.

Brandvakt finns nu på PlayStation 4 och PC.

$config[ads_kvadrat] not found