"No Man's Sky" är inte faktiskt oändlig och andra uppenbarelser

$config[ads_kvadrat] not found

Aleesha - No man

Aleesha - No man

Innehållsförteckning:

Anonim

Alex Wiltshire of Hello Games skrev grymt 41 svindlande fakta för att rensa upp vad spekulation spelare har av Ingen mans himmel. Några är uppenbara saker Hello Games har sagt tidigare, men andra är totalt uppenbarelser skevade mot det otroliga. Hur spelas detta spel av bara tretton personer?

Hej spel " Ingen mans himmel kommer att vara vild. När det kommer ut. Ingen vet när det kommer att bli, inte ens Hello Games, så de här snygga och snygga fakta som de har skrivit är bara smutsiga.

Nedan finns tio valda fakta, men du kan läsa alla 41 här.

"Universum är inte faktiskt oändligt"

Datorer gör inte riktigt oändlighet mycket bra. Men det finns 18.446.744.073.709.551.616 planeter i universum. Om du besöker var och en för en sekund, tar det 585 miljarder år att se dem alla, så det kan lika bra vara.

Utmaning accepterad, Hej spel.

"Universum är inte slumpmässigt"

Allt finns av en anledning och styrs av matematik. Matematik betyder att varje detalj alltid är konsekvent och vettigt, resultatet av hundratals regler som vi har gjort för att skapa ett sci-fi-universum vi vill utforska. Och hur som helst är datorer inte heller bra slumpmässiga heller.

Hysteriskt att ett uttalande som "universum inte är slumpmässigt", vilket kan vara en deklaration av existentiellt beroende, är kritiserad till "datorer, man".

Fortfarande, vad Hello Games har åstadkommit i form av skalan är helt överväldigande. Detta är ett spel ingen kan slutföra som någonsin hindrar upptäckten av mänsklig odödlighet.

"No Man's Sky är inte en MMO"

Den stora storleken på universum innebär att alla kommer att vara super långt ifrån varandra, och det är super osannolikt att människor ens kommer att besöka samma planeter.

Som filmer kan vi snabbt kategorisera videospel i lättanpassade etiketter. Tänker på Ingen mans himmel som en MMO kommer att tänka på World of Warcraft, där hundratals spelare kan vara online i ett enda fysiskt (i spelet) geografiskt utrymme. Det stora rummet av Ingen mans himmel betyder att även om hela jorden spelar så ser vi knappt varandra.

Tycka om. Attans.

"Det finns bots som utforskar universum just nu"

Vi har skickat en uppsättning knutar ut i tomrummet för att skicka tillbaka till oss gifs av planeter. Vi kan snabbt granska gifs, mycket åt gången, för att se vilka sorters saker som finns där ute och se till att det är varierat och intressant.

Hur skrämmande skulle det vara om dessa bots har blivit vuxna och planerar hemligt ett uppror i ett dunkelt hörn av en obeskyrlig planet, och så här får vi SkyNet?

"Det finns ingen historia att följa"

Det finns inga cutscenes eller karaktärer, men det finns ett stort mål: att komma till universums centrum. Vi vill inte berätta en historia, vi vill att du ska berätta för dig själv. Ingen mans himmel handlar om din resa.

Det är här jag fruktar Ingen mans himmel kunde svika. Hur snabbt kommer spelarna att trösta om det inte finns någon konsistens för sin utforskning? Vi tittar fortfarande på filmer även inför vildt innovativa videospel eftersom vi är fascinerad av drama och karaktärs motivation. Finns det något utrymme för detta i Ingen mans himmel ?

"Du kommer att bli sanna upptäckter"

Var den första som besöker en planet, eller var den första som skannar en art av varelse, och du kommer att spelas in som sin upptäckare när du laddar upp den på en fyr för att hela världen ska se. Du kan också välja att namnge dem. (Det kommer att finnas filter!)

Men min kompis Joe är ett skotthuvud och hans skotthuvud måste vara odödlig på "Planet Joe är ett skotthuvud." Vänligen tillåt det här, Hello Games.

"Atlasen är allt som alla någonsin har upptäckt"

De Ingen mans himmel symbol står för databasen över alla saker som spelarna har upptäckt och valt att dela med världen. Det är kanske det viktigaste i universum och kommer att innehålla fynd som vi inte har någon aning om.

"Vi har upptäckt denna fantastiska nya art på Planet Joe Är en Butthead."

"Planeter definieras av deras position i rymden"

Om de är nära deras sol tenderar de att vara mer fula; längre bort och de tenderar att vara kalla. Planeten däremellan tenderar att vara rikare med livet.

Om Ingen mans himmel gör gangbusters det kan påverka en hel generation på rymdresor. Detta är förmodligen mitt favoritfakta, det är så viktigt och nödvändigt för spelets äkthet, men det är så anmärkningsvärt liten tid jämfört med "Oändliga planeter!" Och "Rymd utrymme för alltid!"

Djävulen är i detaljerna, och detta lilla faktum är där en demon bor.

"Du kan bara ha ett fartyg åt gången"

Välj ett fartyg som passar vad du vill göra, oavsett handel (stor lastkapacitet), kämpar (bra fart och vapen), eller utforska (ett långt körsträcka). Vill du göra något nytt? Du kan alltid få en ny.

Ingen mans himmel lovar att vi kan leva ut våra Han Solo eller Mal Reynolds eller rymdfärda fantasier, men det låter oss bara välja någon eller de andra. Det är lätt att byta fartyg, men det kan vara ett hinder att springa över när vi känner en förändring av hjärtat. Och personligen är jag impulsiv, så jag är osäker på hur jag känner för detta.

"Vissa djur jagar andra"

Du ser matkedjor i aktion, med arter som föregås av andra. Du kanske tycker att du är långt från att vara högst upp i kedjan.

Så, vad Hello Games berättar för oss är att vi kommer att bli pitted mot rymdbjörnar. Bra att veta, killar. Tack så mycket.

Ingen mans himmel är fortfarande i utveckling utan ett bekräftat lanseringsdatum.

$config[ads_kvadrat] not found