Hur nära ska vi se Giant Mechs of Sci Fi i det verkliga livet?

$config[ads_kvadrat] not found

YUNG HURN - NICHTS MEHR FÜHLEN (OFFICIAL VIDEO) PROD. MISTERSIR

YUNG HURN - NICHTS MEHR FÜHLEN (OFFICIAL VIDEO) PROD. MISTERSIR

Innehållsförteckning:

Anonim

Mänskligheten har alltid haft en fascination med teknik, en som uttrycks i en mängd olika medier, från artificiell intelligens till rymdresor, och att meddelandet om organiskt och syntetiskt är vanligtvis grunden för ett antal mycket populära historier och franchising som vi är bekanta med med nu.

History of Super-sized Mechs

Det är ingen tvivel om att Japan är popkulturens superkraft av mekaniserade jätterobotar. Dess media går tillbaka till 1956 med utgivandet av Tetsujin 28-go, som följer en pojkdetektiv som använder sin fars uppfinning, en kraftig blå robot, för att lösa brott och få rättvisa till världen. Detta var första instansen av man och robot som arbetade tillsammans som ett lag.

Nästa var ett meddelande om man och maskin snarare än en samexistens: Mazinger Z av Go Nagai. Det kom inte fram till 1972, men den här mangan, som senare utvecklades till en anime, var den första av många för att para de två som en enhet. Berättelsen följer föräldralös Koji Kabuto som händer på Mazinger Z som ligger vilande i sin farfar gamla laboratorium. Koji flyger ett litet utrymmefartyg som fäster vid robotens huvud och han styr det genom användandet av röstkommandon.

Det var ganska populärt då, med färgstark plätering och en rolig interstellär berättelse, och det inspirerade en av de största stora robotarfranchisen idag.

Gundam och Real Robot

Frigjord sju år efter Nagais arbete bestämde Yoshiyuki Tomino att driva från det fristående episodformatet av Mazinger Z och skapa Mobil kostym Gundam 1979. Gundam var något helt annat. Medan den fortfarande hade de enorma humanoida formerna av metall, var premissen grittigare och mer realistisk. Konflikten anlände, inte från en annan planet, utan från jorden. Serien - och följande franchise - utgjorde olika fraktioner av människor mot varandra, och de mekaniska robotarna blev mindre av ett annat världsligt väsen och verktyg, och mer av ett konstgjordt vapen som användes i stället för tankar och missiler. Det var en fusion av man och teknik, en som vi fortsätter att se, både i robot popkultur och andra genrer, och en berättelse baserad mer på världens karaktärer och politik än den tidigare episoden av den tidigare mechaanimeen.

Gundam medförde en komplexitet som graderade genren till något utanför den dagliga underhållningen av baddie-of-the-day och därmed skapa en franchise som innehåller dussintals serier, inklusive den populära Gundam Wing, som populariserades serien här i Amerika när det verkade på Adult Swim's Toonami.

Gundam började också avleda kulturen. Det finns två olika typer av jätterobotberättelser som kallas riktig robot och superrobot.Real robot är mer science-fiction baserad. Robotiken är vanligtvis vapen och är mer realistiska i sin skildring och sitt ursprung. Gundam anses vara en del av den "riktiga roboten" -genen.

Super Robot

Denna underkultur av robot science fiction är en mix mellan fantasi och science fiction. Det är faktiskt mycket nära superhjälteberättelser. Huvudpersonen, vanligtvis någon som kontrollerar roboten eller som är samarbetspartner med en ständig robot, slår ut i det här läget (bokstavligen) fiender som skulle krossa jorden under sin lika stora storlek, boot eller klo eller tass.

De transformers Franchise skulle övervägas i denna genre, Autobots och Decepticons omvandlar från antropomorphic till fordon former för att blanda in på vår planet. Ursprungligen från Japan av leksaksföretaget Takara 1975 under namnen Diaclone och Microman, har Hasbro köpt rättigheter till vissa transformerande leksaker och rebranded dem här i Nordamerika 1984 som de leksaker vi känner nu.

Denna undergenre av mecha (kort för mekanisk) genre av science fiction är hem för ett antal mer välkända franchisor och filmer här i Amerika. Den animerade filmen Järnjätten (1999) skulle vara i den här kategorin, efter en preteen pojke efter att han upptäckt Hulking-formen av Vin Diesels röstrobot som kom ner från yttre rymden till skogen i en intet ont anande liten stad. Och nyligen har vi Guillermo Del Toro Stillahavsområdet under 2013 som faktiskt placerar piloterna inuti roboten och kämpar mot en främmande art som hade kommit från Stilla havet.

Faktiska jätterobotar

Inte bara ger stora stridsvagnar berättare att föreställa sig världar där människor måste samexistera och trivas i en miljö som behöver användningen av sådana vapen, men helt enkelt gillar alla jättarrobotar som kämpar mot andra jätte saker, särskilt andra robotar. Åtgärden förknippad med genren av jätterobotar kvarstår fortfarande - för varför skulle inte det? Det är fantastiskt att se stora saker som slår på saker. Vi gillar stora explosioner. Godzilla är fortfarande ett hushållsnamn på grund av den säkerheten.

Stora robotar är så älskade att den avlägsna drömmen när vi såg på visar som transformers och Gundam Att ha en av våra egna som barn börjar materialisera. Odaiba är nu hemma för en livstidsmodell som sportar några prickiga ljus och rörligt huvud. Och medan de flesta rullade sina ögon på tanken diskuterade det japanska liberala demokratiska partiet att man skapade en verklig weaponized Gundam 2012.

Och nu vill företag som MegaBots, som vill skapa stora mechs för sport, och Suidobashi Heavy Industry har skapat egna robotar.

MegaBots robot är en 15 fot lång och 12 000 pund monster som projekterar färgbollar från sina kanoner på över 100 miles per timme. Två passar inuti denna mammut med en som är skytten och den andra piloten. Förra året utmanade MegaBots Suidobashi till en duell mellan den vederbörligen namngivna MegaBot och det japanska företagets Kuratas, vilket är något mindre vid 12 fot och 9 000 pund.

Och de har accepterat. Varje lag fick ett år för att förbereda sina robotar för ett melee-slag och striden ska äga rum någon gång nästa månad.

Om kampen är en framgång kan detta leda till en väldigt dyr, men lukrativ ny sport som är en stor exklusiv från BattleBots som är den nuvarande idrottsmiljöen för robotar. Någon gång i den närmaste framtiden kan vi till och med arkivera till en arena istället för teatern om vi vill titta på jättemusker hävdar det.

$config[ads_kvadrat] not found