"Övervakning" är stor, men här är vad de måste fixa

$config[ads_kvadrat] not found

Дрожь и трепет Говорящего Тома и Друзей (Сборник любимых серий)

Дрожь и трепет Говорящего Тома и Друзей (Сборник любимых серий)

Innehållsförteckning:

Anonim

Det har varit nästan två veckor sedan Blizzard Overwatch släpptes till allmänheten på PC och konsoler, raking i miljoner spelare över hela linjen. Sedan dess har spelet fortplantat otaliga memes, "spelets spel" parodievideor och detaljerade karaktärsdiskussioner - som alla har betydande meriter. Gemenskapen bakom spelet är levande och bra också, men några bekymmer har stigit över beröm att fläktar ber Blizzard att ta itu med.

Här är en samling av några av de mest pressande från hela samhället.

McCree Problemet

Först på listan är allas favorit cowboy, Jesse McCree. McCree är utformad som en angripare och fokuserar på att hantera stora mängder skador på mål inom ett litet fönsterfönster. Men den skada är bara för överväldigande i vissa specifika fall tackar hans revolverns sekundära eld. Denna förmåga, som kallas fan hammaren, gör det möjligt för McCree att tömma en hel cylinder från sin revolver, som har 420 skador på nära håll. Designad för att vara ett sätt att snabbt eliminera lägre hälsokaraktärer som Reaper och Tracer, har fan hammaren faktiskt gjort McCree till en tankdödande maskin som kan skicka Overwatch S tyngsta tecken med lätthet, förutsatt att han kan komma nära nog. När han kombinerar fläkten hammaren med sin flash-banggranat, vinner han nästan alltid.

Den stora nyheterna om McCree är att en säljare verkligen kommer och det kommer snart. I en intervju med Eurogamer riktade gamerchef Jeff Kaplan utfrågningschefen på:

"Vad vi tittar på just nu är hans fan hammarskador. Vi ska minska det. Målet är att göra det så att McCree fortfarande kan använda sin combo som vi älskar, vilket är flashbang och fan hammaren på någon som Tracer. McCree borde absolut döda den Tracer. Vi vill att McCree ska vara en räknare mot människor som Tracer, Genji och Reaper. Vad vi inte är galen på just nu är det sättet på vilket McCree helt kan skrapa tankar. Det är lite för lätt … Om han tider allt perfekt och får varje skott av, har han ett skott mot en tank, men det är inte den ögonblickliga "Jag vinner" -knappen som den är nu."

En hjälte lag

Overwatch är utformat kring ett invecklat system av räknare, där varje tecken har en distinkt svaghet som ett annat tecken är byggt för att utnyttja. Ideellt tvingar detta system spelare att byta tecken medan de går igenom en match i Overwatch för att motverka det andra laget baserat på situationen till hands. Men ibland har denna design resulterat i att lag plockar flera av samma karaktär för att ånga genom det motsatta laget.

Typiska val vrider sig kring höga skador, rundade karaktärer som Junkrat och Soldier 76; vem kan absolut strimla genom sina motståndare om de dubbleras eller tredubblats på samma lag. Även om det är frustrerande att uppleva första hand, verkar taktiken lite mer närvarande på konsolerna än PC - och tills rankat spel kommer ut ser det ut som någonting vi inte ser en fix för i de vanliga matchmaking-lägena.

Matchning

Medan många Overwatch spelare har inte diskuterat problemen bakom matchmaking så öppet som mer pressande frågor som McCree, det finns en tydlig återbalansering problem som för närvarande är i spel som kan fånga dig och dina kompisar avskydda. När du spelar med ett lag av vänner som anses vara en högre skicklighet än du av matchmaking-systemet, kommer odds att matchas mot mer skickliga spelare av samma rang - vilket är helt förståeligt med tanke på omständigheterna. I de flesta fall kommer du fortfarande att matchas jämnt mot ett lag av lika skickliga spelare, men i vissa sällsynta tillfällen kommer du och dina kompisar att bli helt stampade.

Nu, Overwatch, som de flesta multiplayer-titlarna, har ett system i spel som ska lösa detta problem genom att återinföra dig till en ny lobby tillsammans med dina kompisar för ett mer lika matchat spel. Det enda problemet? Det kan ta upp till 8 matcher innan det här inträffar. Tyvärr har Blizzard inte riktigt öppnat sig för hur spelets matchmaking system fungerar och problemen tycks inte vara närvarande för spelare som har spelat sedan lanseringen, men det är fortfarande ett problem som är värt lite uppmärksamhet. Att bli slaktad för 8 spel är bara inte en bra öppningsupplevelse för spelare som är nya Overwatch.

Spelets spel

Overwatch 'S ökända "Play of the Game" -moment har blivit roligt i flera månader på grund av deras intensiva fokus på att döda över allt annat i spelet. Vanligtvis ser du Hanzo, McCree, Reaper och Bastion-spelare dominerande PoTG-systemet på grund av deras extremt kraftfulla ultimata förmågor och antalet dödar de genererar i en match, vilket definitivt kan vara frustrerande om du är barmhärtigheten som hållit dem levande för att se efterdyningarna. Många spelare har uttryckt sin frustration med hur dessa stunder är utvalda av spelet och vem skulle inte vara? Ingen tycker om att titta på ett spel på spelet där Torbjörn ligger död och hans tornet mops upp några dödar.

I hans intervju med Eurogamer tog Jeff Kaplan upp hur hans team arbetar med att förbättra systemet:

"Nästa steg för oss med Play of the Game - och det här är inte i omedelbar horisont, skulle jag säga att det är något vi skulle vilja komma till sommaren - vi skulle vilja visa spelets spel i en mer filmisk vägen … Vi känner oss som om vi kan förfina hur vi spelar spelets spel kommer vi faktiskt att öppna dörren för att vi ska göra fler saker som vårt frälsningsspel av spelen där du ska dödas och någon ingriper. Det är faktiskt riktigt coolt, men det visar inte mycket bra eftersom kameran kanske inte spårar från bästa vinkel. Just nu är det allt från första person."

Ärligt talat, Kaplan svar ger en hel del mening om systemet i dess helhet. Även med andra stora titlar som stöder en funktion som liknar Overwatch Spelets spel har huvudfokus alltid varit på dödar istället för stöd från andra spelare. Visst, dödar är viktiga - men det är bara inte alltid fallet.

Det blir väldigt intressant att se hur Overwatch utvecklar spelmekanikerens spel på de sätt som Kaplan diskuterade också, möjligen inför bulletkamera för snipers som Widowmaker och Hanzo, eller till och med hammerkamera för Reinhardt.

Hej, vi kan drömma, eller hur?

$config[ads_kvadrat] not found