Det finns inget bra undervattensvideospel, men det kommer att bli

$config[ads_kvadrat] not found

6 OPEN WORLD-SPEL TILL XBOX ONE & PS4 DU MÅSTE SPELA! *LISTA*

6 OPEN WORLD-SPEL TILL XBOX ONE & PS4 DU MÅSTE SPELA! *LISTA*
Anonim

Den här veckan började jag utforska mer i världen av Fallout 4, tar min kraftpansar och pålitliga lasergevär att dyka djupare in i centrala Boston. När jag gjorde det kom jag över en liten pojke med namnet Donny, som hjälpt mig med ett havsmonster i bukten framåt. Upphetsad, jag gick ut för att hitta en ubåt, men när jag nedsänktes i min kraftpansar och gick mellan sjunkna fartyg hittade jag bara en besvikelse.

Det finns helt enkelt inte mycket att hitta i de undervattensområdena i Fallout 4 - Bara några skrapor och lite kraftpansar. Även de dedikerade spelare som tog sig tid att kartlägga hela undervattensdelen hittade inte mycket. Ett fallområde är ovanligt för Ramla ut, men denna tomhet är faktiskt ganska bra för kursen när det gäller spel. Undervattenspel är dåligt; det har alltid varit så.

Men varför?

Undervattensnivåer och områden är inte alls oöverträffade - BioShock och SOMA engagera sig i några snyggt insåg amfibiskhet - men de är fortfarande få och korta och långt ifrån varandra. Anledningen till detta verkar vara trefaldig:

1) Många spel har misslyckats helt på undervattensspel, vilket gör utvecklarna nervösa. 2) Stigande karaktärsrörelse i undervattensutrymme utan helt enkelt saktar ner allting är svårt. 3) Saker som ser jättebra ut på land eller i luften, ser inte bra ut under vattnet.

Ta en titt på vattentemplet från Zelda: Ocarina of Time. Detta är ett perfekt exempel på att utvecklare försöker och helt misslyckas med att göra något intressant med vatten.

Mocked som en av de värsta och svåraste nivåerna hela tiden, gjorde Vattentemplet ett hemskt jobb med att efterlikna vad det kändes som att vara under vatten. Inte bara gjorde det långsamt varje handling till en krypa, men det gjorde varje område mörkt och oskiljbart från en annan - vilket ledde till mycket frustration när du försökte navigera genom templet. Du kunde inte simma för att järn stövlar gjorde mer mening eller något.

Länk var knappast ensam i att uppleva denna frustration.

Mycket som Zelda, Monster Hunter 3 Ultimate arbetade för att föra undervattensfåglar in i spelet med ett dåligt utformat kontrollschema. Inte bara var du tvungen att svänga perfekt för att träffa, men du måste simma i olika riktningar med fördröjda åtgärder och långsammare rörelseshastighet. Den första Lagiacruskampen kände till många som en bra tid att överge MH3U. Jag, för en, sätter ner den och återvände aldrig.

Spelare fruktar innehåll som apes tidigare misslyckanden, så det är vettigt att dagens utvecklare skulle undvika att replikera sina förfäders synder. Fortfarande har vissa varit modiga nog att ta på sig den vattenlevande utmaningen och möttes med viss framgång.

Subnautica och Djup, som båda trivdes på Steams tidiga åtkomstprogram, går helt och hållet kring undervattensspel och har ägnat åt fanbaser. Det finns en anledning till varför de arbetar. Spelet känns inte som en eftertanke.

Ta Subnautica till exempel, där spelarna arbetar för att överleva efter kraschlanding till en planet täckt av havet. Kontrollerna fungerar bra och de svarar på ett sätt som liknar hur du kan känna dig under vattnet - du har en fördröjning och långsammare reaktionstid, men inte till en punkt som känns som att det hindrar spelet från att vara roligt.

Och det var nyckeln till undervattensnivåer ligger; Noggranna men roliga kontroller som inte känns överbelastade.

Det är dags att vi som spelare ger denna typ av nivåer i videospel en annan chans, eller till och med prova helt undervattensbaserade videospel ihop. Inte bara utvecklarna arbetar för att förbättra bristerna från tidigare videospel, men de arbetar för att skapa fantastiska världar som vi inte har haft nöjet att utforska ännu.

Under de närmaste åren kommer videospelindustrin att behöva vända sig till nya idéer; och medan multiplayervärldar kan verka som "nästa stora sak", finns det ingen anledning att vi inte kunde omfamna undervattensvärlden och utforska en del av vår planet som vi knappt sett i videospel - vem vet att vi kanske kan lära oss en sak eller två om att dyka oss själva.

$config[ads_kvadrat] not found