David OReilly s "Allt" omfattar en specifik filosofi

$config[ads_kvadrat] not found

Internationella noveller på nätet. Hemligheten med Goresthorpe Grange av Sir Arthur Conan Doyle.

Internationella noveller på nätet. Hemligheten med Goresthorpe Grange av Sir Arthur Conan Doyle.
Anonim

Om du försökte förklara David OReilly s Allt till någon, du skulle nog ha problem. Det är uppenbart att namnet är så passande som möjligt - det är ett PS4- och PC-spel där allt i världen, från bergarter till vilda djur, kan spelas. Vad du gör, eller vad det betyder, är en mycket svårare sak att beskriva.

Lite har faktiskt sagts om hur Allt, som presenterades förra månaden på Fantastic Fests Fantastic Arcade, fungerar. Ändå verkar det inte helt annorlunda än OReillys oberoende debut, Berg, en konstig liten erfarenhet där interaktivitet inte riktigt tycktes vara en punkt. I Berg, du kan observera årstiderna byta eller titta när ditt berg samlat slumpmässiga objekt och "gör" väldigt lite annat. Utan ett tydligt mål, Allt verkar vara gjord i liknande åder, men för att lära sig mer, pratade jag med OReilly via e-post om det.

"Det är samma idé som utforskas i en mycket större skala", säger OReilly, som du kanske också vet från hans speldesigner som presenteras i Spike Jonze s Henne. "Båda är en del av varför jag är intresserad av spel, och jag hoppas fortsätta att utforska."

Om du spelade Berg, du kan förmodligen få en fusk av vad Allt baseras på detta svar. Tagen i rätt sammanhang kan du se nästan allt som ett existentialistiskt porträtt, men utan att det skulle vara design-lyx för ett mål, eller egentligen någon känsla av stimulans som ett resultat av inputsvaret, Berg skjuter spelarna mot viss inre reflektion. Baserat på dess premiss är det lätt att se Allt följer i dessa fotspår.

En ny video visar hur det fungerar och visar en värld full av väljbara objekt som du kan "binda" och därigenom ta sin världsutsikt. OReilly utarbetar:

"Det handlar om din idé om dig, och hur du relaterar till världen. Det handlar också om ingenting, perspektiv, natur, existens, rekursion, symmetri liv och dess system. "Han fortsätter och säger:" Dessa betraktas traditionellt som "tunga" ämnen eftersom de ofta draperas på arkaiskt språk eller främmande begrepp, men bortom det är något väldigt vackert som inte alls är komplicerat."

För att uttrycka det tydligare är OReilly uppenbart efter något vi inte försöker, eller kanske inte skulle överväga att associera med spel.

"Jag vill skapa en filosofi du kan uppleva snarare än att läsa", säger han.

OReilly är inte intresserad av industrins erkännande (eller många spel för den delen), men han vill inte heller ge fel intryck om hur han ser på mediet heller.

"Jag vill inte förstås - jag älskar några spel mycket," säger han. "Det som är intressant för mig om mediet är att beskriva världen genom system. Men Jag har inget intresse för pussel, för att skapa eller lösa dem."

För det ändamålet är jag nyfiken på vad han berättade för Sony-reps när han förklarade Allt till dem. OReilly säger att det bara var fråga om att visa dem en demo.

"De litade mig bara på det och har varit väldigt stödjande", säger han. "Jag hade tur att inte behöva förklara om det för att jag inte vet hur."

Tycka om Berg, Jag tror det är säkert att säga Allt kommer nog inte att ge någon mening till någon förrän de har upplevt det för sig själva - vilket du kan göra nästa månad IndieCade. Även då är det troligt att det är en intensivt subjektiv upplevelse.

Men även om (som var fallet med sin andliga föregångare) Allt Oreilly ger mig en indikation på hur spelarna kan hitta mening i spelet genom en historia som han delat med om Berg:

"Någon berättade nyligen för mig att mannen spelade Berg på sjukhuset varje dag när han dog av cancer, och det gjorde honom glad under sina sista månader ", säger han. "Det har varit några historier så här, och de stannar alltid med mig. Jag kunde inte begära någon bättre anledning att stiga upp på morgonen. Det är mycket mer uppmuntrande än någon summa pengar eller industrigodkännande."

$config[ads_kvadrat] not found