Varför andra världskrigets videospel behöver en revival

$config[ads_kvadrat] not found

Mihaita Piticu ❌ Nana Dinu - Platesc cu varf si indesat | Official Video

Mihaita Piticu ❌ Nana Dinu - Platesc cu varf si indesat | Official Video
Anonim

Andra världskriget har alltid varit en berömd del av vår historia och kultur - respekterad och återskapad genom åren i filmer, böcker, spelningar och - mer nyligen - videospel. Under den senaste konsolen genererade videospel konsekvent att täcka ämnet, med inriktning på erfarenheter som stormande Normandiens stränder och kämpar i himlen ovanför London. Men utvecklarna syftade alltid till att täcka de större striderna, de vilda erfarenheterna och spänningen i krig i en "arkad" -baserad bemärkelse. Dessa erfarenheter byggdes för att vara roliga, med utgångspunkt i historien, och resultatet var inte halvt dåligt - men eftersom videospel fortsätter att utvecklas och berättar mer emotionella berättelser, finns det ingen anledning att vi inte borde ge inställningen en andra chans.

Under de senaste åren har vi haft några andra världskriget spel dyka upp som Krig åska, Världen av krigsfartyg, och Sällskapet av hjältar - Var och en med sin egen unika ta på temat. De arbetar för att informera aktörerna om historien genom respektive fokus, oavsett om det är fartyg, plan eller tankar, med små bitar av text om krigsmaskinerna och deras serviceposter. Visst, det är roligt att springa igenom några fiendens slagskepp i en multiplayer match med din vän - men hur är det med berättelserna för dem som körde dem? Berättelserna om de de skyddade eller skadade? Vanligtvis lämnas dessa frågor längst ner i havet, låst bakom idén om den multiplayer-fokuserade upplevelsen som är så populär idag i branschen. Men multiplayer erfarenheter behöver inte vara enda fokus på spel som involverar andra världskriget under de närmaste åren.

Några utvecklare har redan nämnt att gå tillbaka i fray. En av de mest populära historia-drivna andra världskrigets titlar, Vapenbröder kan titta på en uppföljare under de närmaste åren. Mikey Neumann, chefskapande mästare på Gearbox diskuterade möjligheten att återkomma serien förra året med Gamespot:

"Många människor älskar Vapenbröder och de älskar Matt Baker. Självklart fick vi aldrig slutföra den historien. Vi har alltid sagt, 'Man, vi vill gå tillbaka till det här.'"

Självklart är det bara en möjlighet - och det skulle vara en jätte bra. Det gjorde inte bara Vapenbröder skapa en framgångsrik spelupplevelse från en skyttarposition, men det tog emot brödraskapets och förlusternas känslor under kriget i ett videospel när få trodde att det skulle vara möjligt.

Mer nyligen spelade spel som Wolfenstein: Den nya ordningen har också fokuserat tungt på andra världskriget tema - men med en annan vinkel. Mycket som Amazons Mannen i hög slott, Wolfenstein berör vad som kan ha hänt om nazisterna vann andra världskriget. Medan det verkligen har sin rättvisa andel av våldsamma dödar och hemska ena linjer för handlingens skull, syftade det också till att fokusera på några av de bakomliggande teman bakom kriget och till stor framgång. Det rörde sig om krigsförbrytelser, rasism, militär makt och mer: allt medan de klarar sig av den enkla första personens skyttformeln som många spelare älskar. Nu säger jag inte att representationen av dessa ämnen var perfekt, men det var verkligen ett försök som levererades.

På grund av Wolfenstein S framgång, det är säkert att anta att vi kommer att få en uppföljare på vägen och eventuellt även några spel att klara av Vapenbröder berättelse från växellådan - men det betyder inte att vi inte kan få några fler utvecklare att gå på stränderna i Normandie.

Med spelutveckling som går vidare till nästa generations konsoler och grafikkort har rörelseinspelning blivit en viktig del av speldesignen - plus vi har sett grafisk trovärdighet ökar drastiskt tillsammans med hela konceptet att ha ett virtuellt verklighetshuvud att bli helt nedsänkt i världen av ett videospel. Med alla dessa förändringar - det är en säker satsning att dykning i andra världskrigets berättelser igen skulle kunna ge några fantastiska resultat.

Vem vet, kanske här gången kommer vi att storma Normandiens stränder i en mer emotionell kapacitet än vi gjorde Call of Duty 2.

$config[ads_kvadrat] not found