Filipino Board Game Designer tar sikte på schack med tänk! Spel

$config[ads_kvadrat] not found

The State & Future of Board Game Design

The State & Future of Board Game Design
Anonim

Schack, ett brutalt wargame där fotsoldater, prästersmedlemmar och ambulerande torn mördar sin väg mot långsamma kungligheter, dras tillbaka omkring 1500 år. Under åren har flera varianter bubblats upp, lite smartare, andra dricksbaserade. Men Reynato Sian, som har utvecklat sin version av schack i en avlägsen del av Filippinerna sedan han blev kär i spelet under 70-talet, tror att hans brädspel är både mer fredligt, ja, bättre.

Han kanske är rätt.

Med "bättre" betyder Sian "mer komplex." Hans spel, som stoltserar med det SEO-ovänliga namnet Think! Spel, består av 61 hexagonala plattor i stället för 64 rutor och 19 stycken för varje spelare - tre mer än schackerbjudanden. Enligt den filippinska nyhetswebbplatsen berättade schackmästaren Joey Antonio, Think! Game "mer komplicerat än schack." Det finns många variationer och det kräver mer förtrogenhet."

Det är också att höra sin skapare beskriva det, ett barnspel. Delarna representerar inte riddare men visdom, instinkt och andra så kallade mentala fakulteter. "Tror! är sindslaget ", berättade Christine Rose Mariano, en schackmästare, Rappler. "Det beskriver bilderna, de viktigaste utmaningarna och utmaningarna i våra liv."

Sian och hans acolytes, som har ansett sig "thinknologists", vill se spelet spela en roll i Filippinas utbildningssystem, för att öka mentala färdigheter som logik och analys. Men även schack - länge anlitat som den obsessiva och strålande tänkaren - kanske inte kan ge sådan mental stimulans. Som skiffer Ann Hubert hävdar, att vara bra på schack är bara ett tecken på att du är bra på schack.

Tänk! Spelet kommer att ha flera hinder för att rensa om det vill få en global dragkraft. Tidiga mumlar verkar mindre än imponerade, och den står också inför hård konkurrens inte bara med schack eller andra brädspel, men de som sker på skärmen. Kognitiva forskare som Simon Fraser University Mark Blair har lovat videospelet Star Craft II, i synnerhet som en slags hyperchess på digital hastighet. "Ur det kognitiva motorsystemets perspektiv, Star Craft är det mest intressanta du kan göra online, "berättade Blair i 2011. Även schacklegenden Garry Kasparov hade trevliga saker att säga om "Legends League" och andra e-sport på Twitter. Inget ord än vad Kasparov - som är en av Sians schackhjältar - skulle tänka på att spelet letar efter att kontrollera den gamla åtta åtta.

$config[ads_kvadrat] not found