'Rage 2' Gameplay, hands-on recension: Post-post Apocalypse Beckons

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Något är rått i Wellspring, och det är inte bara de mutanta horderna som lurar strax utanför stadsmuren. En minut utforskar jag den post-post-apokalyptiska ödemarken i Bethesdas Rage 2 (tror Galna Max som ett videospel men med mer neonrosa), nästa hjälper jag borgmästaren att avvärja vågor av viljiga mördare.

Den skyldige är Klegg Clayton, en Trump-liknande skurk vars far tjänstgjorde som Wellsprings borgmästare i originalet Rasa (den här sker 30 år senare). Klegg har parlayed sin fars hårda arbete i ett skeevigt imperium, däribland en dykbar kallad Vinnarklubben, men han är fortfarande hungrig för mer kraft. Så han har samarbetat med spelets skuggiga stora dåliga, myndigheten, för att ta kontroll över staden.

Det är där jag kommer in (eller du, när spelet lanseras den 14 maj). I Rage 2 Du spelar som Walker, en super-soldat med speciella nanotrites inuti din kropp som låter dig kasta människor runt som om du är i matrisen, generera energiskydd och skapa små maskhål som suger upp dina fiender. Du är också överlevaren av en ny myndighetsattack som torkar ut din hemstad i början av spelet, vilket gör Klegg Clayton till en naturlig fiende när du arbetar för att ta ner det onda imperiet.

Det kan låta som mycket detaljer att ta in, men Rage 2 är enklare än det verkar. Den kommande immersiva första personens shooter slår dig in i en stor öppen värld full av färgglada karaktärer och löjliga vapen och låter dig springa vild. Det finns en tomt, och förmågor att låsa upp, men skönheten hos alla open-world videospel är att du kan gå i någon riktning och hitta något att göra.

Visst kan du acceptera borgmästarens uppdrag och tjäna en plats i vinnarklubben genom att delta i Mutant TV-döds matcher och vinna raser tills du blir en lokal kändis (det är vad jag gjorde med min timmes långa demo), eller du kan bara välja en riktning och kör rakt in i vildmarken tills du träffar något intressant.

När Rage 2 kommer du har gott om tid att göra båda, och medan spelet inte erbjuder den största öppna världen kartan runt, det är "tätare", enligt id Software studio regissör Tim Willits. Det betyder att du inte kommer att behöva resa långt innan du hittar någon outlaw hideout, en mutant boet eller nästa uppdrag som flyttar huvuddragen framåt.

På det sättet, Rage 2 känns som många andra spel, inklusive de från utvecklarens id-programvara (Rasa och de senaste Wolfenstein-spelen) och Avalanche Studios (Just Cause-serien). Det förväntas också erbjuda de vanliga uppdateringarna för uppdatering för att hålla spelarna engagerade. De kommer att vara gratis, men utvecklaren överväger också någon form av mikrotransaktioner.

Men två saker sätter raseri packet: spel och inställning.

Rage 2 'S gameplay handlar om de Nanotrites, som ger dig förmågor som kan förbättras när du gör framsteg. Vad som är riktigt intressant är dock hur de jobbar tillsammans. Du kan skapa en energisköld och sedan använda ett maskhål att dra dina fiender genom det och krossa sina kroppar i processen. Eller använd samma maskhål för att skicka dig själv innan du kommer att krascha ner till jorden med en elektrifierande markpunch.

Mest intressanta av allt är emellertid inställningen: en "post-post-apocalypse" där världen fortfarande förändras värre men det är inte så illa som det brukade vara. När samhället börjar återvända, uppstår mönster, både nya och gamla. För varje välkänd slankboll som Klegg Clayton finns det en viss bisarre ny karaktär, som har blivit helt förvrängd av apokalypsen.

"Hur ser samhället ut när du vet längre måste kämpa för att överleva?" Willits frågar, beskriver en version av livet efter världens slut "där du inte är desperat att leva."

Svaret, det visar sig är en ganska rolig plats att blåsa skit upp.

Rage 2 lanserar 14 maj till PS4, Xbox One och Microsoft Windows

$config[ads_kvadrat] not found