Huawei satsar på 360 ljud för att sälja sitt VR-headset

$config[ads_kvadrat] not found

Huawei P smart 2019 review

Huawei P smart 2019 review
Anonim

I år slår den virtuella verkligheten på marknaden och headset-beslutsfattare, inklusive Facebooks Oculus, HTC och Steam's Vive, och Samsungs smartphone-powered Gear VR söker alla en nisch i den nya konsumentbasen. Nu satsar Huawei sitt hörn av marknaden är baserad i ljudkvalitet.

Huawei tidigare den här månaden tillkännagav några nya flaggskeppstelefoner, men det är förmodligen den mer intressanta hårdvaran Huawei VR, som är ett virtuellt verklighetshuvud med mellanslag som konkurrerar direkt med Samsungs Gear VR. Båda enheterna är beroende av ett fack som innehåller en användares smartphone, som fungerar som huvudskärm och ström för headsetet, i stället för de högdrivna och prisvärda immersiva headseten från Oculus och HTCs Vive.

Baserat på specifikationerna kommer Samsungs headset fortfarande att projekta skarpare bilder med en högre upplösningsskärm, men Huawei hävdar att det har något som dess konkurrenter inte har - 360 ljud.

Erfarenheten ska fördjupa lyssnare så att ljudet är runt omkring dem. Där som de flesta musik- och ljudinspelningar kommer från dig från två kanaler kan du med 360 ljud låta dig placera ljudet i rummet så att användarna inte bara hör bilens horn, utan också bilens plats i rymden som om den körde faktiskt och subtilt avtagande som det blir längre bort.

Kallas även binauralt ljud har denna teknik funnits en tid och har använts av musiker som Thom Yorke av Radiohead samt Lou Reed för att spela in sin 1978 rekord Street Hassle.

Huawei hävdar att headsetet är det första som erbjuder en 360-ljudupplevelse på språng, så länge det finns kompatibel programvara och hörlurar. Men det är ett förvirrande uttalande med tanke på att 360 ljud hänvisar till en form av ljudinspelning, inte bara en specifik lyssningsupplevelse.

Mikrofonerna som används är utformade för att efterlikna mänskliga öron och hur ljudet studsar av de konstiga spåren och hålrummen och kräver vanligtvis två uppsättningar mikrofoner på ett mannequin-huvud för att efterlikna den verkliga ljudupplevelsen.

Alla stereohörlurar är kompatibla med binaural ljud. Tekniskt sett är iPhone-öronproppar som ägs av miljontals människor stereo, även om en VR-upplevelse säkert skulle bli bättre betjänad av ljuddämpande öronhörlurar. Huawei VR kommer inte med inbyggda hörlurar som Oculus gör, så konsumenterna måste lita på sin egen hårdvara.

Företaget säger också att det fungerar "given kompatibel programvara", men det är svårare att spela in i 360 ljud och det finns helt enkelt inte många som gör det ännu. Tekniskt är din bärbara dator och smartphone 360 ​​ljudaktiverade enheter som du tar "på språng", men det finns lite binaural ljudinnehåll att konsumera.

Samsungs webbutik Milk VR erbjuder 360 innehåll, varav vissa använder binaural ljud redan och kan konsumeras på Gear VR-headsetet. Huawei använder sig av tillgängligheten på mer än 4 000 gratisfilmer, men om de inte spelades in i 360 ljud (och säkert inte alla var) skulle de inte ha samma uppslukande upplevelse som videoinnehåll skapat med VR i åtanke.

Utan lanseringsdatum eller prispunkt är Huawei fortfarande i spädbarnet för den här produkten, så kanske fler detaljer kommer att uppstå om hur företaget planerar att främja denna ljudupplevelse, men för närvarande finns det inget som hindrar konsumenterna med några öronproppar från att få en smak av binaural ljud just nu.

Koppla av, knäppa i vissa hörlurar och njut av en lugnande frisyr i en frisörsalong för att bevisa det.

$config[ads_kvadrat] not found