Revisiting 'Ghostbusters' Expanded Universe: Videospel, serier och mer

$config[ads_kvadrat] not found

Revisiting Minecraft Cops and Robbers

Revisiting Minecraft Cops and Robbers

Innehållsförteckning:

Anonim

De spökjagare går äntligen tillbaka till storskärmen när regissören Paul Feigs omstart träffar teatrar i juli. Men fans som har väntat nästan 30 år för att se Ghostbusters passar upp igen - den här gången spelas av Kate McKinnon, Kristen Wiig, Melissa McCarthy och Leslie Jones - kan ha slösat bort sin tid att glömma att leta någon annanstans. Otroligt nog har franchisen haft en mycket mer fjädrande mytologi utanför skärmen än på, och regissören Ivan Reitmans orättvist skadade 1989 uppföljare, Ghostbusters II Det var inte sista gången som alla favoritparisormala vetenskapsmän i New York gick på några äventyr som kämpade med pesky poltergeists.

Peter Venkman, Ray Stanz, Egon Spengler och Winston Zeddemore (liksom en hel mängd nya Ghostbusters) har bott på sprängande spöken genom en handfull olika spökjagare anpassningar i litteratur, animerade TV-serier, serier och mycket mer. Se till att du ger dig tillräckligt med tid för att få tag i de här exemplen på Ghostbusters utvidgade universums korta historia innan du går till teatern för att se omstarten i juli.

The Real Ghostbusters

Denna animerade TV-serie, som sprang från 1986 till 1992, föregick filmen efterföljande med tre år, men anses vara icke-kanon inom filmens tidslinje trots att man nämnde uppföljarens skurk, Vigo the Carpathian, i en av sina episoder. Det var prefaced av "The Real" som ett juridiskt smuthål eftersom produktionsbolaget bakom en live action show och tecknad film från 1970-talet kallades också spökjagare hotade rättsliga åtgärder, först mot filmen och sedan tecknet.

Den barnvänliga showen följde helt enkelt episoderna paranormala utmaningar av Ghostbusters klassiska lineup (med en oförklarlig blond Egon) tillsammans med sin sekreterare Janine Melnitz och en bra spökvän Slimer, och vid olika tidpunkter presenterade de talangfulla talangerna Fullt hus S Dave Coulier som Venkman, Arsenio Hall som Winston och Frank Welker (aka Optimus Prime) som Ray. Det nominerades till och med för det utmärkta animerade programmet Emmy-priset 1991. Halvtidsshowen utvidgades så småningom till en timme 1988 genom att lägga till animerade äventyr med Slimer som ledande tecken där serien rebranded Slimer! och de riktiga Ghostbustersna.

Extreme Ghostbusters

Ghostbustersna tog ett femårigt frånvaro från animerade TV-serier innan Extreme Ghostbusters plockade upp var The Real Ghostbusters lämnade, körde i syndikering från september 1997 innan de avbröts tre månader senare. Utan tvekan kapitaliseras på extremt idrottsfladderna på 90-talet, Extreme Ghostbusters (som innehåller en särskilt överdriven rocktolkning av temansången) var i grund och botten bara en uppdatering till samma förutsättning. En lite äldre Egon och Janine (och Slimer) lärde ut en ny, överraskande varierande gjutning av fyra yngre busters repen efter att resten av den ursprungliga raden flyttade bort efter en spökdryck i New York City. Det var Kylie, en ockult expertgoth; Eduardo, den wisecracking Latino versionen av Venkman; Garrett, en känslig Ray-typ som använde en rullstol; och Roland, en egon-esque afro-amerikansk akademiker.

Trots sin impopularitet såg många så mycket av Extreme Ghostbusters, med de gamla bustrarna som passerar facklan till ett nytt lag, som mallen för en eventuell storskärmstartning före 2016-filmen tog det i en annan riktning.

Ghostbusters: Legion

NU Comics publicerade en rak filmbok anpassning av tecknet 1988 under titeln The Real Ghostbusters för över 30 frågor, som nyligen samlades in i en 2012-samling med flera volymer The Real Ghostbusters Omnibus. IDW Publishing upprätthåller också en pågående multi-comic Ghostbusters-körning med titlar som Ghostbusters International och även a Teenage Mutant Ninja Turtles / Ghostbusters crossover.

Men Ghostbusters mer fascinerande tecknade bokrecensioner kom 2003 från Quebec-baserade förlag 88MPH Studios. Det skapade en post 1984-film retcon av storskärmsversionen som gjorde bort med filmen uppföljaren helt och hållet, höll Gozer slutar från den ursprungliga filmen, och oförklarligt tryckte tidslinjen fram till 2004. Serierna betonade en mer jordad version av berättelsen som såg den ursprungliga besättningen blir alltmer nere på sin lycka efter att berömmelsen av filmens Gozer-incident slog av sig.

Ghostbusters: The Return

Publicerad just i tid för den första filmens 20-årsjubileum som ett springbräda för ett planerat Ghostbusters utvidgat universum, författare Sholly Fischs 2004-roman med titeln Ghostbusters: The Return helt gjorde bort med tecknad kontinuitet och plockade upp från filmen tidslinjen två år efter Ghostbusters II.

"Återgången" i den för närvarande utskrivna boken refererade i huvudsak till de fyra ursprungliga Ghostbustersna som återvände för att bekämpa spöken igen, men det borde faktiskt innebära en återgång till den andra filmens plot. Boken apesar den globala negativa energiprincipen för Ghostbusters II genom att ha en slags rädsla demon som heter Xanthador manifesterar den bokstavliga negativa energin från urbana legender att attackera New York City. En smutsig delplot som involverade Venkman som körde för borgmästare med Winston som hans springkompis erbjöd lite förändring, men negativa recensioner satte kibosh på en uppföljnings roman efter den här tanken.

Ghostbusters: Videospelet

Kanske den mest älskade Ghostbusters egenskapen utanför den första filmen, 2009 Ghostbusters: Videospelet är tänkt på i många fläktkretsar som den verkliga Ghostbusters III. Det hjälpte också att den ursprungliga casten av Ghostbusters, inklusive den notoriskt svåra Bill Murray, återvände för att återge sina roller (endast i likhet och röst). Dan Aykroyd och Harold Ramis samarbetade också med utvecklare på manuset för spelet. Aykroyd berättade New York Times under 2009, "De gav mig manuset. Jag tog den. Jag rewrote det gör lite små strukturella saker, för det mesta återhämtar tonen i den ursprungliga dialogen och folkmallen - villkoren, idiomet - men de hade verkligen det. Två tredjedelar av det var där. Sedan gav de det till Harold. Han gjorde samma sak."

Ställ in två år efter händelserna av Ghostbusters II spelplanen har besättningen som officiellt licensierade stadsentreprenörer som utbildar en ny rekrytering (du, när du spelar videospelet) och undersöker en rad tunnelbana tunnlar skapade av Ivo Shandor, den olyckliga arkitekten som utformade den spöklika lägenhetsbyggnaden där den första filmens klimax äger rum. Shandors tunnlar var förmodligen de samma som bär den slime som används av Vigo Karpaten att materialisera i Ghostbusters II, och karaktärerna i spelet måste förstöra strategiskt placerade portar i hela staden byggd av Shandor för att slå samman spökdimensionen med den verkliga världen.

En uppföljare, kallad Ghostbusters: Sanctum of Slime släpptes två år senare till i stort sett negativa recensioner.

$config[ads_kvadrat] not found