"No Man's Sky" maj eller kanske inte ha ett handelssystem. Låt oss spekulera.

$config[ads_kvadrat] not found

Aleesha - No man

Aleesha - No man

Innehållsförteckning:

Anonim

Den sprawling galaxen av Ingen mans himmel, det kommande sci-fi-spelet för PlayStation 4 och PC som ger spelare frihet att utforska, är både hisnande och skrämmande. Vilka olagliga varor skulle i sin oändliga system av stjärnor och planeter mogna för kolonisering löpa på en teoretisk svart marknad? Kan de även definieras när spelet saknar definierade kulturer eller en central styrande kropp som informerar om dess universums moraliska kompass?

Det finns en uppsjö av regler i Ingen mans himmel men de är för det mesta okända (och antydda av regissören Sean Murray, troligen ont). Spelet är byggt för utforskning med liten tanke på suverän proklamation. Ingen mans himmel, i den meningen, är en proxy för spelare att vara yttre rymden Lewis och Clark än intergalaktiska conquistadors.

Men det finns redan närvaro på några planeter: sentineller. På grund av programmens karaktär är ojämn jakt och gruvdrift olaglig, men på vilka grunder? Är poaching olagligt på grund av djurens rättigheter, eller är det för att de är kuggar i ett mycket ömtåligt ekosystem? Svaren ber bara fler frågor, som inte gör något för att forma det processuellt genererade universets moraliska kompass.

En central berättelse är frånvarande i Ingen mans himmel, så spelarna kommer inte ha definierade uppdrag eller en ändlig resa. Liksom det verkliga livet är spelet öppet över sina svimlande 18 quintillion-planeter. Kriminalhandel skulle vara möjligt om spelets ekonomi inte var så restriktiv - handel är endast möjlig vid utvalda hamnar. Därför bör man inte förvänta sig att sväva in i spelet som Han Solo eller Mal Reynolds och ta upp olagliga spelningar. Piratkopiering är i spelet, men det är inte en väg för spelare. Pirater upptar en "raider" roll i likhet med Babylon 5: Lämpliga skadedjur att döda och betala vid tillfället.

Det är överväldigande att tydligt bestämma vilka olagliga föremål som skulle kunna handlas över rymdhamnar när det inte finns en liten förståelse för dess kulturella värderingar eller stela samhällsstruktur. Därför kan vi bara lägga ut vad som kan teoretiskt Var en varm produkt baserad bara vad spelet tillåter.

Som de renaste rymdmedicinerna

Ingen mans himmel unikt periodiskt bord är väldigt annorlunda än det i vår verkliga värld. Spelet tillåter spelare att mina och hantverk olika element som kockar i ett fullt utrustat kök. Genom den dygden är det möjligt att skapa en galaktisk Heisenberg med den renaste snickingenjören för att bygga ett kriminellt företag?

Sällsynt elfenben och ben

Liksom poachers i Afrika, kan upptäcka de sällsynta arterna och skörda sina inverder vara en verklighet - om spelet ens tillåter det. Priset på elefant elfenben, förutom förlusten av livet, uppskattas vara en hel del $ 1500 på den svarta marknaden. Vad kan procedurellt genererad elefant elfenben hämta?

Sentinel mjukvara och kroppar

Firepower Sentinels har är löjligt starka och deras mystiska ursprung ber om att bli upptäckt. I en konkret Ingen mans himmel universum, Sentinel-vapen skulle eftersträvas av skjutvapenstillverkare, och utan tvekan kommer programvaruföretag att salivera vid försök att vända om och lära sig Sentinel-programmering.

Stealth-system och EMP-enheter för fartyg och vapen

Den mystiska Big Brother i mitten är spelets största fråga, men inte alla upptäcktare är avsikten att räkna ut det, än mindre välja en kamp. Stealth-system och EMP-enheter för fartyg och vapen - kanske Sentinels lokaliserar misshandlande spelare via vapenlokalisering? - kan vara ett helvete av en lukrativ marknad.

$config[ads_kvadrat] not found