Psykologi säger att vi alla skulle hata Teenage Mutant Ninja Turtles i Real Life

$config[ads_kvadrat] not found

Psykologi - Camilla Sødequist

Psykologi - Camilla Sødequist
Anonim

Det finns en viktig scen i det nya Teenage Mutant Ninja Turtles filma, Utanför skuggorna, där Laura Linneys karaktär och en handfull poliser lägger ögonen på sköldpaddorna och reagerar negativt. Mikey säger till och med till Splinter senare, med tårar i hans ganska riktiga, men inte riktigt riktiga ögon, att folket i New York inte bara hatar sköldpaddorna - de rädsla dem. Så vad händer där?

Trots att begreppet "okunnigt" är över hundra år gammalt hör vi det allt oftare som framsteg i CGI och animering pushar ämnet "Uncanny Valley" (ett separat men relaterat koncept som framlades av Masahiro Mori 1970) in i konversationen om nära mänskliga men inte faktiskt mänskliga karaktärer i underhållning.

1906 skrev Ernst Jentsch "På Uncannys Psykologi", där han diskuterade begreppet otrogna. Jentsch förklarade att den underliggande idén om vårt obehag med det otrevliga härstammar från vår obekvämhet med den. Det vill säga vi är i stort sett bekväma med saker vi kan känna igen och förstå. Trots förvirring blir vi inte obehagliga av saker som är grundläggande för oss.

I papperet översatt av Roy Sellars säger Jentsch: "Det är en gammal erfarenhet som den traditionella, den vanliga och ärftliga är kära och bekanta för de flesta människor, och att de införlivar det nya och det ovanliga med misstro, oro och jämnhet fientlighet (misoneism)."

Det vill säga, vi är helt fina att vara förvirrade eller osäkra - så länge vi blir förvirrade av saker vi känner igen och förstår. Men när vi möter något nytt, något klart till skillnad från vad vi tidigare sett, orsakar det en obekväm disorientation.

Som människor tenderar vi att kategorisera och förstå saker så att vi vet hur vi ska interagera med dem. Vi vet hur människor agerar. Vi vet hur djur eller sköldpaddor, till exempel, agerar. Vi vet hur träd och till och med hur robotar fungerar. Men när vi möter något nytt, som en varelse som är en del mänsklig tonåring, del sköldpadda, vill vi kategorisera ämnets beteende så att vi bättre förstår det. Och det är där vi kommer i kontakt med Uncanny-dalen, som i stor utsträckning berörs av icke-mänskliga (eller i alla fall icke-levande mänskliga) varelser som verkar som en del av men inte helt som människor.

Masahiro Moris 1970-arbete framhöll det speciellt när det gäller robotar som är utformade för att ha mänskliga egenskaper och rörelser, det finns risk för att de hamnar i rymden mellan säkra och icke-hotande egenskaper som inte är som människor (industrirobotar och till och med vagt humanoid robotar på den rörliga änden av spektret med stoppade djur i stillbilden) och friska människor, vars beteende vi lätt kan känna igen, tolka, kategorisera och förstå.

Detta mellanslag kallas Uncanny Valley och representerar en brant avgång som representerar vår nivå av komfort med den aktuella saken. Saker som faller i dalen? Liknande lik, zombier, alltför verkliga protetiska lemmar och tonårs mutant ninja sköldpaddor.

Det finns två sätt att titta på detta fenomen, och det är från det dystiska perspektivet - det vill säga i filmens värld - och publikperspektivet.

Ur ett publikperspektiv kan sköldpaddorna se udda, men de är inte fruktansvärda obehagliga. Med tanke på vad vi har sett med CGI är det osannolikt att sköldpaddorna kommer att ha någon signifikant oklanderlig effekt på oss som filmvisare, eftersom de är tydligt utformade tecken och de läser inte så strängt mänskligt för oss. Vi har en förståelse för att dessa är fiction tecken, inte till skillnad från Groot eller Rakett Raccoon från Galaxens väktare eller Na'vi in Avatar.

Ur ett globalt perspektiv skulle sköldpaddorna emellertid sannolikt missa dig i helvete om du träffade dem på gatan. Och det är för att det inte finns någon riktig förståelse för att de är fiktiva, eller hur? I det sammanhanget är de verkliga och väldigt mycket, mycket obekant. Kom ihåg: enligt Jetschs mycket tidiga diskussion om otrevliga saker, som är okända för oss, som inte passar in i världens förståelse, har vi makt att göra oss djupt obehagliga.

Plötsligt ställdes inför något som går, pratar, slagsmål och rör sig på en ganska mycket mänsklig men inte helt mänsklig väg, och vår rädsla kommer i huvudsak ner till förväntan och domen. Visst, de ser inte ut som människor, men deras uppvisning av mänskliga beteenden utan varelse Människan kommer att skapa allvarlig obekvämhet och obehag.

När vi ser människor förväntar vi oss mänskliga beteenden. Men för att se något som utan tvekan inte är mänskligt skådespelande och tar på sig mänskliga beteenden (se: androider, zombies), gör det oss super obekväma. Det är inte förvånande att Laura Linneys karaktär, Chief Vincent, var ojämn. Om du såg en jätte muskel-y-sköldpadda som går och pratar, är det tveksamt att du skulle reagera bättre.

I slutändan är det din hjärnans fel. Det försöker bara att kategorisera saker och personer runt dig för att hjälpa dig att förstå, tolka och mäta hotnivåer. När något presenterar mänskligt beteende men inte är omedelbart bekant eller lätt att förstå, kommer det att skicka upp några röda flaggor.

Du kan kanske vänja dig om du någonsin har befunnit dig i en situation där du upprepade gånger blivit utsatt för IRL Teenage Mutant Ninja Turtles, men gör inget misstag: vid första mötet kommer dessa sköldpaddor förmodligen att skrämma i helvetet ur dig.

$config[ads_kvadrat] not found