Dawn of the Glasses-Free 3D Movie kommer

Jellyfish Stinging in MICROSCOPIC SLOW MOTION - Smarter Every Day 120

Jellyfish Stinging in MICROSCOPIC SLOW MOTION - Smarter Every Day 120
Anonim

När 3D-filmer som James Cameron s Ghosts of the Abyss och Äventyr av Sharkboy och Lavagirl i 3-D inledde den vanliga återupplivningen av formatet i början av årtusendet, var besväret med att ha klara 3D-glasögon mild - det var förbättrad teknik, trots allt! Speciella HD-videokameror fångade filmen och glasögonen - RealD märkt med polariserade linser - hade avancerat bortom de pappersramade röda och blåa i gamla.

Nu har 3D-filmer blivit så allestädes närvarande som Avengers spin-offs, tekniken beror på tillbehör är löjligt. Tur för oss, ett team av forskare på MIT Computer Science och Artificial Intelligence Laboratory arbetar på att bli av med dem helt och hållet.

Som de beskriver i sitt nya papper, publiceras måndagen i tidningen ACM Transaktioner på grafik, teamet i Weizmann Institute of Science har utvecklat ett koncept som de kallar "Cinema 3-D", vilket gör det möjligt för filmgäster att se filmer i 3D från alla platser i teatern utan att behöva hantera något av det klumpiga huvudbonaden.

3D-TV-industrin har redan överträffat denna hinder, med StreamTV Networks, ett nytt mediebolag, premierande glasfria tv-apparater med "Ultra-D" -skärmar på CES tidigare i år. Men TV-serier och teatrar är beroende av väldigt olika teknik för att visa 3D-filmer. Eftersom tv-apparater gör det möjligt för tittarna att titta från ett relativt litet antal vinklar och avstånd, är det möjligt att använda parallaxbarriärer - en serie precisionsskåror på skärmen - så att de högra och vänstra ögonen kan se en annan uppsättning pixlar och därigenom skapa 3D-effekten. Men det här skala inte till den stora skärmen eftersom tittare som sitter i en teater oundvikligen tittar från en rad avstånd och vinklar, vilket gör det omöjligt att ställa in parallaxbarriärer som fungerar för varje tittare.

Men det finns ytterligare en stor skillnad mellan filmskådare och TV-tittare som Cinema 3-D-forskarna utnyttjar: Människor på bio står sällan upp och flyttar, hur TV-tittare gör det, så huvudet är mer eller mindre i en fast position för hela filmen. Med tanke på detta, fann CSAIL-forskarna hur man kodar flera parallaxbarriärer i en enda bildskärm, det vill säga filmskärmen så att 3D-effekten kan ses från flera vinklar. Sedan, med hjälp av speglar och linser, hittade forskarna ett sätt att multiplicera denna syn på alla rader och platser i teatern med hjälp av en serie speglar.

Tyvärr är Cinema 3-D-studien bara ett bevis på konceptet. det vill säga tekniken fungerar definitivt, men i sitt nuvarande tillstånd - det omfattar för närvarande 50 uppsättningar av speglar och linser - det är alldeles för komplicerat och omständligt att vara praktiskt. "Det återstår att se om tillvägagångssättet är ekonomiskt möjligt att skala upp till en fullblåst teater", säger Wojciech Matusik, en CSAIL-forskare som medförfattat ett relaterat papper, i en release. "Men vi är optimistiska att detta är ett viktigt nästa steg i att utveckla glasfria 3-D för stora utrymmen som biografer och auditorier."